Durante a entrevista é citado o caso da Tango. Embora a Microsoft tenha afirmado que Hi-Fi Rush foi um sucesso, o estúdio ainda acabou tendo suas portas fechadas. Hines sugere que os criadores e seus jogos não estão sendo devidamente valorizados.
“É preciso reconhecer, compensar e valorizar adequadamente o esforço necessário para criar esse conteúdo, e não apenas fazer um jogo, mas criar um produto. Essa tensão está prejudicando muita gente, inclusive os próprios criadores de conteúdo, porque eles estão inseridos em um ecossistema que não está valorizando nem recompensando devidamente o que produzem.”
Fonte: Kotaku