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Nintendo Switch 2 impulsiona crescimento do mercado de consoles em 2025

A chegada do Nintendo Switch 2 será o principal catalisador do crescimento do mercado de consoles de videogames em 2025, superando o setor mobile pela primeira vez em anos. A conclusão vem do mais recente relatório da Newzoo, empresa global de análise de dados, que projeta um cenário de expansão significativa para a indústria de jogos eletrônicos no próximo ano.

De acordo com o Global Games Market Report 2025, a indústria de videogames deve alcançar US$ 188,8 bilhões em receita total, representando um crescimento de 3,4% em comparação a 2024. Embora o segmento mobile continue dominando com 55% do mercado e US$ 103 bilhões previstos para este ano, será o setor de consoles que apresentará a maior taxa de expansão.

O relatório revela ainda que jogadores de videogames representarão 60% da população mundial em 2025, totalizando 3,58 bilhões de pessoas. Destes, 3 bilhões jogarão em dispositivos móveis, 936 milhões em PCs e 645 milhões em consoles, com o Nintendo Switch 2 contribuindo significativamente para este último número.

“2025 mostra um mercado que está amadurecendo, mas não estagnando”, afirma a Newzoo em suas conclusões. “O crescimento existe, apenas se tornou mais difícil de conquistar. Os vencedores serão aqueles que apostarem no timing, retenção e força do ecossistema, não apenas na busca por novos jogadores”.

Olhando mais adiante, a Newzoo prevê que até 2028 a receita total do mercado alcançará US$ 206,5 bilhões. Os consoles liderarão este crescimento com taxa de expansão de 4,7%, impulsionados não apenas por novos hardwares como o Nintendo Switch 2, mas também por lançamentos importantes como Grand Theft Auto VI.

Quanto ao número de jogadores, a projeção para 2028 aponta que o segmento de consoles crescerá para 688 milhões de usuários, enquanto os jogadores de PC ultrapassarão a marca histórica de 1 bilhão pela primeira vez. O setor mobile, no entanto, continuará apresentando o maior crescimento absoluto em número de jogadores.

Fonte: WCCFTech

 


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coca

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