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Ninja Gaiden 4: como a arte conceitual da PlatinumGames moldou o jogo

A PlatinumGames, um dos estúdios por trás de Ninja Gaiden 4, revelou detalhes cruciais sobre como a arte conceitual moldou o desenvolvimento do tão aguardado título de ação. Em um recente post no blog oficial, a diretora de arte Tomoko Nishii explicou os diferentes tipos de arte conceitual utilizados e como eles ajudaram a definir a visão do jogo que chegará às lojas em 21 de outubro.

Segundo Nishii, a equipe utilizou três tipos específicos de arte conceitual durante o processo criativo. O primeiro, chamado “imaging art”, serve para estabelecer uma visão compartilhada da atmosfera geral do jogo. Já os “design sketches” são utilizados para a criação detalhada de personagens e cenários. O terceiro tipo, “overpainting”, é aplicado para refinar a aparência dos elementos já criados.

“Embora a arte criada nesta fase frequentemente não permaneça em sua forma final, ela serve como um ponto de referência crucial para toda a equipe durante o processo de produção, tornando-se uma função com responsabilidade significativa”, explicou a diretora ao falar sobre a importância da arte conceitual no desenvolvimento de Ninja Gaiden 4.

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Um dos processos mais interessantes revelados foi o “whiteboxing”, técnica que ajuda a visualizar como o jogo se comportará durante o gameplay. Este método leva em consideração o posicionamento de inimigos e áreas interativas, servindo como base para o posterior detalhamento artístico. A PlatinumGames compartilhou exemplos comparando áreas em whiteboxing com as mesmas cenas já detalhadas em design sketches.

Nishii também detalhou o processo por trás do impressionante efeito vermelho que aparece quando o jogador executa um movimento poderoso. A sequência começa com um animador estabelecendo o fluxo da ação, definindo ângulos de câmera e keyframes, adicionando overpainting e decorações, para então passar o material à equipe de efeitos visuais que implementa tudo no jogo.

Recentemente, Ninja Gaiden 4 esteve disponível na Gamescom 2025 com um demo jogável. A Koei Tecmo, publicadora do título, divulgou um vídeo de 13 minutos deste demo na semana passada, mostrando o combate rápido e a variedade de inimigos presentes no jogo.

O gameplay revelou diversas armas que podem ser utilizadas pelo protagonista Yakumo, incluindo um bastão bo, um par de shurikens e uma lança perfurante. O vídeo também apresentou uma batalha mais desafiadora contra um grupo de inimigos, incluindo oponentes enormes e blindados inspirados em samurais tradicionais. Estes adversários utilizam armas japonesas clássicas, como a naginata de longo alcance, capaz de causar danos significativos ao jogador.

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Ninja Gaiden 4 está sendo desenvolvido para PC, PlayStation 5, Xbox Series S|X e Game Pass, com lançamento previsto para 21 de outubro.

Fonte: PlatinumGames

 


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coca

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