O governo mexicano propôs um “taxa de 8% sobre videogames violentos no México” como parte de um plano econômico mais amplo que visa combater os efeitos negativos associados a produtos considerados prejudiciais à saúde pública. A iniciativa, apresentada pela administração da presidente Claudia Sheinbaum, busca desestimular o consumo desses jogos devido às suas supostas consequências psicológicas e sociais.
De acordo com os Critérios Gerais de Política Econômica do plano, pesquisas recentes estabeleceram conexões entre o uso de games violentos e níveis elevados de agressividade entre adolescentes. O documento oficial também menciona problemas como isolamento social e ansiedade como potenciais consequências do uso intensivo desses produtos.
A proposta não se limita apenas aos videogames violentos, incluindo também taxações adicionais sobre bebidas açucaradas e jogos de azar digitais. O governo mexicano argumenta que estes produtos geram altos custos sociais e econômicos, desde problemas de saúde como obesidade e diabetes até perdas financeiras familiares resultantes do crescimento dos jogos de azar.
A arrecadação proveniente dessas novas taxações seria direcionada para um fundo especial de saúde pública. Segundo estimativas oficiais, o custo anual para o sistema de saúde mexicano relacionado ao consumo de bebidas não alcoólicas, tabaco e outras dependências chega a aproximadamente 116 bilhões de pesos (cerca de R$ 38,3 bilhões).
Para que a taxa e as demais medidas entrem em vigor, será necessária a aprovação pelo Congresso mexicano. Caso recebam luz verde dos legisladores, as novas taxações começarão a ser implementadas a partir do próximo ano.
Fonte: Multiplayer.it
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