Marvel Rivals
A equipe de Marvel Rivals divulgou um novo diário de desenvolvimento com foco em desempenho e estabilidade. Fanfan, diretor técnico do jogo, apresentou os avanços realizados e os próximos passos para garantir partidas mais fluidas e estáveis. Um dos principais problemas relatados pela comunidade foi o stuttering durante batalhas intensas. Para reduzir o impacto, o sistema de shaders foi reformulado: agora apenas os mais utilizados são pré-carregados, o que diminuiu em 40% o uso de memória e o tempo de inicialização.
A lógica de habilidades em combates também foi aprimorada. Mais de 200 pontos críticos foram otimizados com técnicas de processamento paralelo e cálculos em lote, reduzindo sobrecarga no processador. No PC, os jogadores contam com uma ferramenta de teste de desempenho adicionada na 3ª temporada. Ela simula combates reais, avalia CPU, GPU, memória e rede, e sugere as melhores configurações para cada dispositivo. Outro avanço importante foi a implementação de multi-threading na lógica do jogo, resultando em um aumento médio de 30% na taxa de quadros.
Marvel Rivals chegou ao PlayStation 4, console que possui hardware inferior às especificações mínimas do PC. Para viabilizar o lançamento, a equipe fez otimizações profundas em lógica, renderização e gerenciamento de memória. Essas melhorias também serão aplicadas no PC e nos consoles atuais a partir da 4ª temporada.
A equipe técnica destacou avanços no combate a falhas:
Graças a esses esforços, os relatórios de falhas foram reduzidos pela metade desde o lançamento. Além dessas melhorias, a equipe trabalha em ajustes de renderização, latência de rede e registros de erros. Novas atualizações devem ser apresentadas em futuros diários de desenvolvimento. Fanfan reforçou que o feedback da comunidade é essencial para o futuro do jogo: “Cada comentário nos ajuda a tornar Marvel Rivals mais fluido, rápido e divertido.”
Marvel Rivals está disponível gratuitamente para PC, PS4, PS5 e Xbox Series S|X.
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