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Dying Light: The Beast estreia com suporte ao NVIDIA DLSS 4 e Multi Frame Generation

Dying Light: The Beast chega hoje com suporte completo ao NVIDIA DLSS 4 Multi-Frame Gen, tecnologia que promete multiplicar drasticamente o desempenho do jogo. A Techland antecipou o lançamento do título de 19 para 18 de setembro, presenteando jogadores com um pacote completo de tecnologias NVIDIA, incluindo DLSS Super Resolution, NVIDIA Reflex e Ray Tracing.

De acordo com a NVIDIA, usuários das placas RTX 50 Series poderão desfrutar de um impressionante aumento de 7,6 vezes na taxa de quadros em média quando jogarem Dying Light: The Beast em resolução 4K com DLSS 4 Multi-Frame Gen e DLSS Super Resolution ativados. Proprietários da poderosa RTX 5090 que optarem pela resolução 1440p conseguirão um impulso de 5 vezes no desempenho, possibilitando rodar o jogo a mais de 400 quadros por segundo.

Mesmo para usuários de outras placas da série RTX 50, a NVIDIA garante que será possível alcançar mais de 200 FPS com configurações máximas e ray-tracing ativado, demonstrando o potencial das novas tecnologias de renderização.

 

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Dying Light: The Beast não é o único título a receber estas melhorias. Mistfall Hunter, que entra em fase de beta fechado, também contará com suporte ao DLSS 4 Multi-Frame Gen. Farming Simulator 25 recebeu uma atualização hoje implementando a mesma tecnologia, enquanto Jump Space, um novo jogo de ação cooperativo PvE que entra em acesso antecipado em 19 de setembro, terá suporte ao DLSS Super Resolution. Além disso, Gears of War: Reloaded está sendo atualizado hoje para suportar tanto o DLSS Super Resolution quanto o DLAA.

O último grande lote de jogos que recebeu suporte para NVIDIA DLSS 4 e DLSS Super Resolution incluiu os recém-lançados Hell is Us, Cronos: The New Dawn e a DLC Order of Giants de Indiana Jones and the Great Circle.

Fonte: NVIDIA

 

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coca

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