Desenvolvedor de Concord diz que estúdio fez um péssimo trabalho explicando o jogo para o público

"Se eu pudesse sentar com qualquer pessoa que tivesse falado mal do jogo e explicar nosso lado, eu conseguiria convencê-la 100% a apoiar o jogo", comentou dev.

Concord sem dúvidas entrou para a história, embora não de uma forma positiva. O jogo foi um dos maiores fracassos até hoje na indústria, tendo seus servidores desligados apenas duas semanas após o seu lançamento.

O podcast “A Life Well Wasted” conversou recentemente com ex-devs de Concord e trouxe a perspectiva deles sobre o fracasso do jogo. Para um dos desenvolvedores, que grande parte da responsabilidade recai sobre a equipe, que não comunicou claramente sua visão. Ele acredita que se pudesse explicar o jogo para qualquer um que havia falado mal, conseguira fazer ele mudar de ideia.

“A parte mais frustrante para mim foi que as pessoas já tinham formado uma opinião sobre o jogo, e eu sentia que isso vinha de… quer dizer, foi mais culpa nossa do que delas, porque fizemos um péssimo trabalho em comunicar o que estávamos tentando fazer. E eu sentia que havia uma desconexão enorme, como se eu pudesse sentar com qualquer pessoa que tivesse falado mal do jogo e explicar nosso lado, eu conseguiria convencê-la 100% a apoiar o jogo. O problema é que fizemos um trabalho terrível em atrair a massa de jogadores, e isso não deu muito certo.”

 “Aquele foi o carro mais bonito em que batemos”, comentou o desenvolvedor, fazendo referência ao fato de que a equipe no final já esperava que iria fracassar, mas não havia como voltar atrás devido aos custos.

“Uma das coisas que muitas pessoas se perguntam na seção de comentários é tipo: ‘o que eles estão pensando!? Como esses desenvolvedores não percebem?’ Sabemos o que está acontecendo. Concordamos com isso metade das vezes. E, na maioria das vezes, simplesmente não é possível, dadas as circunstâncias, os riscos, o investimento já feito nessas coisas.”

Por fim, para aqueles que chegaram a dar uma chance ao jogo e gostaram, o desenvolvedor afirma que tem todo o seu carinho. “Fico triste que ele não tenha encontrado seu público de jogadores… Era tão especial. Não trocaria essa experiência por nada”, concluiu.

Fonte: Resetera

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