O Ray Tracing é uma das tecnologias que surgiram nesta geração e, embora ofereça melhorias visuais significativas dependendo do jogo, costuma vir acompanhado de um grande impacto na performance.
Para Battlefield 6, a EA confirmou que não fará uso do Ray Tracing e não tem planos de implementá-lo no futuro. Segundo Christian Buhl, Diretor Técnico da Ripple Effect, o foco do estúdio é entregar a melhor performance possível para os jogadores, o que significa abrir mão dessa tecnologia de iluminação e reflexos.