Assassin's Creed Shadows
A equipe responsável por Assassin’s Creed Shadows reconheceu os desafios enfrentados no desenvolvimento após a experiência com Valhalla, o título anterior da franquia. Simon Arsenault, líder da DLC Claws of Awaji, admitiu que o jogo de 2020 se tornou excessivamente grande e desestruturado, especialmente com a adição das expansões e conteúdos gratuitos ao longo do tempo.
“Estava ficando mais bagunçado”, afirmou Arsenault em entrevista. “Se você jogou [Valhalla] no lançamento, estava bom, mas quanto mais você esperava, todas as expansões e conteúdos gratuitos foram se acumulando. Em determinado momento, tornou-se um jogo monstruoso. Já era um monstro, mas tornou-se um monstro muito maior ao final”.
Segundo o desenvolvedor, esse problema foi parcialmente resolvido com a DLC de Assassin’s Creed Shadows, principalmente porque ela está sendo produzida por uma equipe significativamente menor que a do jogo principal. A equipe de Arsenault em Bordeaux trabalha separadamente do estúdio principal em Quebec, o que resultou em uma abordagem de “design por restrições”.
“Quando você inicia um jogo principal e está fazendo algo grande, é claro, você tem muitos recursos e muitas pessoas”, explicou Arsenault. “Você pode ir muito longe. Para esta DLC, tínhamos um tempo limitado, mesmo tendo recebido mais do que esperávamos no início, mas era limitado, então tivemos que focar. E como você foca? Mantendo o escopo o mais claro possível.”
Claws of Awaji, que já está disponível, transportará os jogadores para a ilha de Awaji, adicionando aproximadamente 10 horas de conteúdo além da campanha principal, que tem entre 35 e 40 horas.
A expansão não apenas trará uma nova história, mas também incluirá novas habilidades, novos equipamentos e o bastão Bo como nova arma para a personagem Naoe.
Fonte: GamesRadar
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