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Produtor de Ananta revela motivo de não adotar gacha de personagens

O produtor Ash explicou que Ananta, RPG urbano de mundo aberto da Naked Rain Studio em parceria com a NetEase, não contará com gacha de personagens, algo que surpreendeu parte do público. Segundo ele, essa escolha foi feita para preservar a liberdade de jogo e o estilo de vida múltiplo que a equipe imaginou para o título.

“Queremos que o jogador possa escolher livremente entre os personagens e se divertir vivendo várias vidas diferentes. Por isso, decidimos tornar os personagens obtíveis por meios que não envolvem gacha”, disse Ash em entrevista ao Denfaminicogamer.

 

Ash destacou que o modelo de monetização do jogo será focado em skins pagas, roupas de evento por tempo limitado e conteúdos cosméticos. Elementos como veículos e reformas de casas poderão ser adquiridos com a moeda do próprio jogo.

“A jogabilidade básica de Ananta será gratuita. O foco pago estará em skins e itens cosméticos especiais”, reforçou o produtor.

Durante a Tokyo Game Show 2025, Ananta foi premiado no Japan Game Awards: Future Division, categoria dedicada aos jogos mais aguardados. A demo disponível no evento permitiu jogar com três personagens: Captain, Taffy e Richie, mas o produtor já confirmou que mais integrantes chegarão futuramente. Um deles, Seymour, já aparece no site oficial.

Ananta está em desenvolvimento para PC, PlayStation 5, iOS e Android, ainda sem data de lançamento anunciada.

Fonte: Automaton

 


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coca

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