Desde os últimos vídeos de gameplay divulgados e prévias, certos fãs ficaram divididos sobre o combate de Silent Hill f, que inclui esquivas, ataques leves e pesados, e contragolpes, levando a comparações com jogos souls-like.
Muitos fãs temem que o foco em mecânicas de ação afaste o jogo da essência de terror psicológico da franquia Silent Hill, mas será que essa comparação com souls-like faz sentido?
O diretor de Silent Hill f, Al Yang, nega que Silent Hill f seja um souls-like, afirmando que elementos como esquiva e uso de estamina são comuns em diversos jogos.
“Temos visto muitas pessoas tentando se referir a Silent Hill f como um souls-like, observa o produtor de Silent Hill, Motoi Okamoto, “o que não concordamos.”
Al Yang acrescenta: “Uma vez que você tem uma barra de stamina […], você tem uma esquiva, as pessoas já dizem: ‘Ah, isso é um souls-like’.”
“Mas, sinceramente”, ele continua, “nós voltamos a olhar para muitos títulos clássicos de Silent Hill, basicamente para tentar recriar aquele tipo de experiência clássica. Em Silent Hill 4, por exemplo, há uma barra de carregamento que servia exatamente ao mesmo propósito.”
“Mesmo sendo um jogo novo”, conclui Yang, “Silent Hill f ainda mantém aquele clima e a atmosfera clássica de Silent Hill.”
Por fim, Al Yang sugere que o Story Mode é a forma mais autêntica de jogar, priorizando a narrativa e a atmosfera, com combates menos exigentes, ideal para fãs que preferem a experiência clássica de Silent Hill.
Silent Hill f será lançado em 25 de setembro para PC, PlayStation 5 e Xbox Series S|X.
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