“Em cada título, queríamos que as apostas fossem maiores, então vinham vilões mais ameaçadores e chefes ainda maiores. Em Mortal Kombat X fizemos um salto temporal, todos os personagens estavam 25 anos mais velhos, tinham filhos e tudo mais. Quando chegamos à Kronika, tínhamos chegado a um ponto tão grandioso e tão amplo, que pensamos ‘Não conseguimos imaginar alguém ainda maior olhando para tudo isso’.
Liu Kang havia vencido, e ele se tornou o novo Deus do Fogo, então pensamos ‘Sabe de uma coisa, vamos tentar reduzir a escala’. […] Então, o principal motivo para o reset foi porque tudo tinha ficado tão grande, que pensamos que a única direção possível agora seria reduzir novamente.”
Apesar do reset dentro do universo, o criador afirma que a equipe desejava que o novo jogo ‘plantasse as sementes’ para o futuro, introduzindo ideias que poderão vir a ser exploradas.
“Existem muitos Mortal Kombats — em alguns Shang Tsung venceu, em outros Liu Kang venceu — e houve esse cruzamento dos dois em Mortal Kombat 1”, comentou ele.
Fonte: Eventhubs