“Hellblade: Senua’s Sacrifice foi lançado para PlayStation em 2017. Então, estamos muito animados para trazer Senua de volta ao PlayStation, para que os jogadores possam continuar sua jornada em Senua’s Saga: Hellblade II. Ao portar um jogo entre hardwares com formato e desempenho semelhantes, o foco é mais na adaptação da tecnologia do que no jogo em si. Tivemos a sorte de que a Epic já possuía uma integração de plataforma muito boa para o PlayStation no Unreal Engine 5.”
De acordo com Costello, todos os recursos de Hellblade II estão presentes no hardware do PlayStation, além de adicionarem novidades como gatilhos adaptáveis, feedback tátil e Dolby Atmos. Apesar da engine inicialmente não ter suporte nativo ao PlayStation 5 Pro, o estúdio trabalhou para portar os recursos para ela, podendo trazer funcionalidades como PSSR e o Variable Rate Shading.