Dragon Age foi planejado para ser um jogo único sem sequência, revela ex-produtor

Mark Darrah afirma que vários ganchos narrativos de Origins tiveram que ser abandonados pois não foram planejados para ter uma sequência.

Já foram lançados quatro títulos principais da série Dragon Age, embora nem todos tenham recebido a mesma recepção positiva. No entanto, se tornar uma franquia sequer estava nos planos iniciais, segundo o ex-produtor executivo Mark Darrah.

De acordo com Darrah, Dragon Age: Origins foi desenvolvido para ser um jogo único. Esse é um dos motivos pelos quais as tramas introduzidas no primeiro título foram deixadas de lado nas sequências, já que não havia intenção de dar continuidade à história.

“Dragon Age: Origins foi originalmente pensado para ser um jogo independente”, diz Darrah. “Você percebe isso se jogar Dragon Age: Origins sabendo que ele foi concebido para ser único. Há muitos ganchos narrativos lançados que acabaram sendo abandonados, porque poderia haver lobisomens espalhados por todo o mundo, talvez uma guerra civil acontecendo no subterrâneo de Orzammar.”

Segundo o produtor, esses elementos funcionam bem quando ficam em aberto para a imaginação dos jogadores. Porém, enquanto são “ótimos para um jogo ao qual você nunca precisa voltar”, tornam-se mais difíceis de administrar quando a obra passa a ser uma franquia.

A BioWare buscou preservar algumas decisões dos jogadores, especialmente com o uso do Dragon Age Keep. Ainda assim, o impacto dessas escolhas nas sequências foi muito mais limitado do que na outra série do estúdio, Mass Effect.

Darrah reconhece que muitas dessas decisões foram pensadas sem a expectativa de lidar com suas consequências. Mas então, por que a série ganhou continuidade? “Basicamente por razões financeiras, mais do que qualquer outra coisa”, admite.

Apesar disso, ele afirma que os jogos seguintes foram desenvolvidos “muito mais voltados para o futuro”, já prevendo novos títulos e planejando melhor seus ganchos narrativos.

Muitos dos ganchos narrativos de Dragon Age: Origins realmente acabaram ficando sem solução. O futuro do Herói de Ferelden, o protagonista do jogo, até hoje é algo que a BioWare evita mostrar muito. Enquanto os protagonistas Dragon Age II e Inquisition apareceram em jogos posteriores, o de Origins até hoje não fez uma nova aparição.

Fonte: PC Gamer

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