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Concord completa 1 ano… e continua sendo o maior fiasco do PlayStation

Há exatamente um ano, no dia 23 de agosto de 2024, a Sony lançou Concord, um jogo de tiro multiplayer em primeira pessoa para PS5 e PC, desenvolvido pelo estúdio Firewalk Studios, como aposta para o portfólio de jogos como serviço da empresa.

A recepção pública e comercial, porém, foi tão rápida quanto implacável. Dias depois do lançamento a Sony anunciou a retirada do jogo das lojas e a oferta de reembolso integral aos compradores. O problema não foi só a crítica, foi a ausência de público.

Nos primeiros dias, Concord não chegou a alcançar mil jogadores simultâneos no Steam, um número extremamente baixo para um lançamento first-party com ambições de serviço ao vivo. Esses resultados ajudaram na decisão de suspender as vendas e, pouco depois, encerrar os servidores.

Os números comerciais também foram modestos, pois analistas e reportagens do mercado estimaram vendas na casa dos 20–30 mil cópias nos primeiros dias, um resultado baixo para um título pago lançado por uma das maiores marcas do setor.

Além do lançamento fraco, houve consequências corporativas sérias. Em outubro de 2024 a Sony anunciou o fechamento permanente da Firewalk Studios, afetados e encerrando qualquer plano de ressuscitar Concord nos moldes originais.

Além disso, surgiu um rumor sobre o potencial orçamento de Concord, que teria sido de US$ 400 milhões. Foram oito anos de trabalho, com um investimento inicial estimado em mais de US$ 200 milhões apenas para o desenvolvimento, sem contar custos de marketing, aquisição do estúdio ou direitos de propriedade intelectual. No fim, supostamente deu US$ 400 milhões.

Um ano depois, Concord continua sendo um exemplo de como jogos como serviço podem dar errado, mesmo quando desenvolvidos por grandes empresas.

 


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coca

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