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Wuchang apresenta sérios problemas de desempenho nos consoles, com resolução de 300p no Xbox Series S

Disponível no mercado desde ontem, Wuchang: Fallen Feathers é um novo souls-like desenvolvido na Unreal Engine 5 que vem chamando atenção, infelizmente, por causa da sua péssima otimização.

Os problemas de desempenho não atingem apenas o PC, mas também todos os consoles, inclusive o PS5 Pro, que enfrenta dificuldades para rodar o jogo em alta resolução.

Entre os consoles, porém, o Xbox Series S é o que mais sofre: nele, Wuchang: Fallen Feathers chega a operar com resolução de apenas 300p, com upscale para 900p.

Resolução e FPS

  • Xbox Series S
    Modo Qualidade: resolução aumentada para 900p / ~45fps, partindo de uma resolução comum de 300p
    Modo Balanceado: resolução aumentada para 900p / ~45fps, partindo de uma resolução comum de 360p
    Modo Desempenho: resolução aumentada para 1260p / 95fps, partindo de uma resolução dinâmica de 504p-360p

 

  • Xbox Series X
    Modo Qualidade: resolução dinâmica aumentada para 1800p / ~60fps (comum 900p)
    Modo Balanceado: resolução dinâmica aumentada para 1800p / 90fps (comum 900p-720p)
    Modo Desempenho: resolução dinâmica aumentada para 1800p / 95fps (comum 720p-600p)

 

  • PS5
    Modo Qualidade: resolução dinâmica aumentada para 1800p / ~60fps (comum 900p)
    Modo Balanceado: resolução dinâmica aumentada para 1800p / 90fps (comum 900p-720p)
    Modo Desempenho: resolução dinâmica aumentada para 1800p / 95fps (comum 720p-600p)

 

  • PS5 Pro
    Modo Qualidade: resolução dinâmica aumentada para 1800p / ~80fps (comum 900p)
    Modo Balanceado: resolução dinâmica aumentada para 1800p / 90fps (comum 900p-720p)
    Modo Desempenho: resolução dinâmica aumentada para 1800p / 95fps (comum 1062p-600p)

 

Detalhes adicionais

  • Wuchang: Fallen Feathers apresenta três modos de visualização em todas as plataformas, com a opção de ativar ou desativar a sincronização vertical.
  • As técnicas de redimensionamento e geração de fotogramas utilizadas neste jogo são bastante agressivas com resoluções nativas muito baixas.
  • O Xbox Series S é renderizado em uma resolução comum entre 300p e 360p, a mais baixa que já vi em um jogo nesta plataforma.
  • O Series S pode atingir resoluções um pouco mais altas no modo desempenho devido ao grande corte na iluminação. Ele também aplica cortes em sombras, texturas e distância de renderização em relação às outras plataformas.
  • O modo desempenho diminui a qualidade das sombras, algumas texturas e distância de renderização em todas as plataformas.
  • O PS5 Pro não apresenta diferenças visuais notáveis além de uma melhoria de fps no modo qualidade de 15/20 fps em relação ao PS5/XSX.

 

Wuchang: Fallen Feathers já está disponível para PC, PS5, Xbox Series S|X e Game Pass.

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Publicado por:
coca

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