Shadow of the Colossus
Nos últimos anos, um fator que sempre foi importante para uma parcela de jogadores em um jogo são os seus gráficos, pois quanto mais bonito visualmente, mais chama atenção.
No entanto, os desenvolvedores/criadores de Shadow of the Colossus pensam diferente, alegando que os gráficos dos jogos já não têm tanta importância assim na indústria atual de jogos.
Como exemplo, Keita Takahashi mencionou o jogo/plataforma Roblox, que se destaca como um dos títulos mais populares da indústria atual, ostentando milhões de jogadores e sendo um jogo simples graficamente.
Fumito Ueda: “Já passamos da época em que mover cada folha de grama em tempo real era um diferencial de venda. Hoje isso é o básico; o esforço precisa ser para surpreender as pessoas em outros aspectos.”
Keita Takahashi: “Ver as crianças jogando Roblox prova que a grama nem precisa balançar. Até a animação pode ser apenas boa o suficiente. É estranho, mas essa é a era em que vivemos.”
Fumito Ueda: “A nossa geração de jogos era como uma feira de tecnologia: sprites maiores, gráficos em 3D. Hoje o meio está maduro; o que importa é o conteúdo, apresentação, história, emoção. É melhor investir recursos no que realmente vai impressionar o público. Até a sua câmera móvel me fez pensar: ‘Ele realmente se importa.’ (risos)”
No caso, antes (anos 90 e 2000), o foco era muito em mostrar tecnologia: gráficos melhores, mais polígonos, efeitos em tempo real, grama balançando, etc. Era quase como uma feira de tecnologia, o que chamava a atenção do público era ver algo que ninguém tinha visto antes em termos técnicos.
Enquanto atualmente esses avanços gráficos viraram o padrão. Só ter grama balançando ou gráficos bonitos não impressiona mais. O que realmente chama a atenção agora é conteúdo.
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