David Baszucki, CEO da Roblox Corporation, anunciou que a plataforma/jogo (Roblox) planeja introduzir um recurso de namoro no futuro para combater a “epidemia de solidão” no mundo.
Obviamente, o recurso de namoro será exclusivo para maiores de 21 anos com IDs verificados, permitindo encontros virtuais que podem evoluir para encontros presenciais.
O CEO visa transformar Roblox em uma “plataforma de bem-estar”, promovendo conexões para pessoas que enfrentam solidão, problemas de saúde ou desconexão social.
A plataforma Roblox é extremamente popular, superando a soma de jogadores ativos dos 100 principais jogos do Steam. Originalmente voltada para crianças e adolescentes, Roblox está evoluindo para atrair um público mais adulto, gerando preocupações.
Roblox enfrentou críticas e processos judiciais por conteúdo considerado prejudicial, especialmente para crianças, o que aumenta a atenção sobre suas mudanças. Não foi fornecido um prazo para a implementação do recurso de namoro.
Por fim, o CEO acredita que Roblox é completamente seguro, dizendo que a empresa está trabalhando ativamente para eliminar qualquer atividade inapropriada na plataforma.
Fonte: Gamerant
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