No Rest For The Wicked é o mais novo jogo da Moon Studios, estúdio conhecido pela aclamada franquia Ori. Embora tenha trabalhado anteriormente em parceria com a Microsoft, desde o fim da colaboração o relacionamento entre as duas não parece ser dos melhores.
Thomas Mahler, CEO da Moon Studios, recentemente comentou a respeito do lançamento de No Rest For The Wicked para os consoles. De acordo com ele, o jogo pode acabar chegando inicialmente apenas ao PS5 e talvez Switch 2, com o Xbox de fora. O motivo? As “condições atuais do mercado”.
“Aliás, dadas as condições atuais do mercado, talvez lancemos apenas no PS5 e, potencialmente, no Switch 2 por enquanto — vamos precisar conversar com a Microsoft para ver o que faz sentido para o Xbox.”
Segundo Mahler, o objetivo do estúdio é dar suporte a todos os consoles atuais, mas que a prioridade inicial será baseada em números e viabilidade de mercado, o que para ele significa lançar primeiro no PS5.
Queremos dar suporte aos consoles e, analisando apenas os números, o PS5 faz mais sentido no momento. Eventualmente, vamos lançar em todas as plataformas, mas provavelmente não ao mesmo tempo!”
O CEO afirma precisam tomar essa decisão pois criar uma versão completa para consoles custa muitos recursos. “A Moon prioriza a qualidade acima de tudo, então, se formos fazer algo, queremos ter o tempo necessário para fazer da maneira certa’, comentou ele.
O jogo ojá havia sido anunciado para Xbox, mas as falas de Mahler sugerem que a versão para o console da Microsoft pode chegar depois das demais. Ainda assim, o CEO enfatiza que “não há nada oficial para se confirmar no momento”.
No Rest for the Wicked encontra-se atualmente disponível para PC em Acesso Antecipado, não tendo ainda uma data de lançamento para a versão final.
There’s nothing to officially confirm yet.
We want to support consoles and just looking at the numbers, PS5 makes the most sense at the moment.
Ultimately we’ll ship on all platforms, but likely not at the same time!
— thomasmahler (@thomasmahler) July 21, 2025
Entitlement much?
It costs a ton of resources to make a full console port – As I said, ultimately we'll be on all platforms, but that'll take some time.
Moon is about quality above all, so if we do something, we want to take the time to do it right.
— thomasmahler (@thomasmahler) July 21, 2025
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