KRAFTON troca liderança da equipe de Subnautica para impulsionar o próximo jogo

Steve Papoutsis, CEO do estúdio de Callisto Protocol, substitui os criadores de Subnautica.

KRAFTON anuncia nova liderança na Unknown Worlds para acelerar desenvolvimento de Subnautica 2

A KRAFTON anunciou hoje uma mudança significativa na liderança da Unknown Worlds, estúdio conhecido pela franquia Subnautica. O veterano Steve Papoutsis assume como novo CEO da desenvolvedora, substituindo os cofundadores Ted Gill, Charlie Cleveland e Max McGuire, que deixam seus cargos com efeito imediato.

De acordo com a KRAFTON, a adição de Papoutsis ao grupo marca o início de uma nova fase, com foco total no avanço do desenvolvimento de Subnautica 2 — um dos títulos mais aguardados pelos fãs da série. A mudança tem como objetivo garantir uma produção alinhada aos padrões de qualidade da empresa e um lançamento à altura das expectativas.

Steve Papoutsis já trabalhou anteriormente em diversas franquias renomadas, atuando como produtor de Dead Space 2 e diretor de Dead Space 3. Antes de assumir seu novo cargo, ele ocupava o cargo de CEO da Striking Distance Studios, estúdio responsável por The Callisto Protocol.

Apesar da saída dos cofundadores, a KRAFTON afirma que tentou os manter como parte da Unknown Worlds para continuar com os criadores originais da série Subnautica envolvidos no desenvolvimento do novo jogo, mas sem êxito.

“Nada é mais importante do que a experiência do jogador. Diante da expectativa em torno de Subnautica 2, devemos aos fãs um jogo completo, envolvente e de alta qualidade”, afirmou CH Kim, CEO da KRAFTON.

Papoutsis também se pronunciou, destacando o compromisso com os fãs da série. “A experiência do jogador é o nosso guia. Agradecemos a Ted, Charlie e Max por terem criado esse universo incrível, e agradecemos aos fãs pela paciência e pelo carinho. Estamos focados em entregar algo que realmente valha a pena”, comentou o desenvolvedor.

Além da nova liderança, a KRAFTON informou que passará a realizar avaliações internas com metas específicas, garantindo que os jogos de seus estúdios atendam aos padrões de qualidade esperados.

Fonte: Krafton

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