John Romero
John Romero é um veterano na indústria de jogos, se destacando como um dos designers de jogos mais influentes da história, conhecido principalmente por seu trabalho pioneiro no desenvolvimento de jogos de tiro em primeira pessoa, como Wolfenstein 3D, Doom e Quake.
Ele tem o seu próprio estúdio de games sob o nome de Romero Games, que estava trabalhando com um novo projeto (ainda não anunciado) descrito como um jogo de tiro em primeira pessoa feito no Unreal Engine 5.
No entanto, a situação para o estúdio e projeto não é nada boa, pois John Romero anunciou que o projeto perdeu o financiamento. A decisão está ligada aos cortes recentes da Microsoft, que incluíram demissões em massa e cancelamentos de projetos em sua divisão de jogos.
“Temos uma notícia difícil para compartilhar. Na noite passada, soubemos que nossa editora cancelou o financiamento do nosso jogo, junto com vários outros projetos ainda não anunciados em outros estúdios. Essa foi uma decisão estratégica tomada em um nível hierárquico elevado dentro da editora, muito além da nossa alçada ou controle. Gostaríamos profundamente que houvesse algo, qualquer coisa, que pudéssemos ter feito para evitar esse desfecho.”
“Isso absolutamente não reflete o trabalho da nossa equipe, seu desempenho ou a qualidade do projeto em si. Cumprimos todos os marcos no prazo, sempre, recebemos elogios consistentes e passamos com facilidade por todas as etapas internas. Estamos incrivelmente orgulhosos do trabalho realizado e da equipe talentosa por trás dele, a melhor com quem já trabalhamos.”
“Neste momento, estamos avaliando os próximos passos e agindo rapidamente para apoiar nossa equipe. Muitos de nós trabalham juntos há mais de uma década, alguns, há mais de 20 anos. É um dia extremamente difícil, e estamos de coração partido por termos chegado a esse ponto. Se você souber de alguma oportunidade ou forma de ajudar nossa equipe incrível, por favor, entre em contato.”
Embora não explicitamente mencionado pela Romero Games, um ex-funcionário, Christoph Redl, confirmou nas redes sociais que a Microsoft (Xbox Game Studios) era a publicadora do projeto.
Em janeiro deste ano, John Romero elogiou o Xbox Game Pass, afirmando: “É ótimo porque é como experimentar antes de comprar”.
Fonte: VGC
Strauss Zelnick acredita que o tamanho dos jogos e a dependência de servidores oficiais dificultam… Ver mais
Campanha de merchandising para o N7 Day provoca revolta, enquanto fãs mobilizam petições para tentar… Ver mais
Eiji Aonuma defende a continuidade dos funcionários em meio às recentes ondas de demissões na… Ver mais
A plataforma alcançou 127 milhões de usuários ativos mensais em setembro de 2026. Ver mais
Wendel Bezerra e Alfredo Rollo estão entre os nomes associados à versão nacional, mas o… Ver mais
Splatoon Raiders lidera os novos exclusivos com 2,42 milhões de cópias. Ver mais