Hideki Kamiya admite que Devil May Cry 3 e 4 foram fundamentais para o que Bayonetta é hoje

Devil May Cry 3 e 4 foram dirigidos por Hideaki Itsuno

Você certamente já deve ter ouvido falar de Hideki Kamiya ou foi bloqueado por ele no Twitter/X. Pois bem, ele é um veterano que por muitos anos, trabalhou na Capcom e criou uma IP muito popular: Devil May Cry.

Por meio de um novo vídeo em seu canal, Hideki Kamiya discutiu sobre diversos tópicos, incluindo sua experiência com Hideaki Itsuno, que deixou a Capcom após 30 anos de serviço.

Hideki Kamiya lembra que Hideaki Itsuno enfrentou desafios com Devil May Cry 2, que não foi bem recebido. No entanto, Kamiya admite ter ficado impressionado com Devil May Cry 3, considerando-o um dos melhores jogos de ação, o que o motivou a criar algo competitivo.

Em seu vídeo no YouTube, Hideki Kamiya admitiu publicamente que sem Devil May Cry 3 e 4, dirigidos por Hideaki Itsuno, Bayonetta não seria como conhecemos hoje, destacando a influência direta da franquia.

Hideki Kamiya

“Quando começou o DMC3, ele me chamou pra conversar e disse: “Quero fazer esse tipo de DMC3.” Eu joguei umas ideias: “E se fizer assim?” “Ou assado?” Como eu não era o diretor, podia falar à vontade. E aí ele disse algo que nunca esqueci: “Só o Kamiya pode fazer essas coisas. Se a gente fizer, os fãs caem matando.”

Dava pra ver que ele tava com receio, depois da recepção ruim do DMC2. Acho que o começo do DMC3 foi bem difícil, cheio de pressão. Mas o resultado mostra que a equipe se divertiu criando o jogo. Na época, eu tava trabalhando no Okami. Me lembro que o Mikami foi visitar o time do DMC3 antes de mim. Ele voltou e falou: “Kamiya, você tem que ver isso. Tá incrível!”

“Fui lá dar uma olhada… e pensei: “Caramba, isso tá animal.” Me deixou super empolgado. Quando começamos a fazer Bayonetta, logo depois do Okami, eu tava tipo: “Não vou perder pra isso, nem a pau!” E na época em que a gente tava fazendo Bayonetta, o Itsuno já tava no DMC4. Quando Bayonetta tava pela metade, o DMC4 tava quase pronto.”

“Lá no prédio da Platinum, estavam fazendo demo do DMC4 lá. Um colega falou: “Kamiya-san, tem DMC4 demo ali!” Fomos lá, jogamos… e pensamos: “Cara, tá bom isso aqui…”A equipe toda ficou motivada: “A gente não pode perder pra eles!””

“Ou seja… Se o Itsuno não tivesse feito o DMC3 e o DMC4, Bayonetta não existiria como conhecemos. Mesmo se existisse, não teria o mesmo espírito. O mundo que ele criou, o tom, a energia, me atingiu em cheio. Fez eu querer superar aquilo.”

 

Bayonetta e Devil May Cry compartilham muitas semelhanças, com muitos considerando os protagonistas, Dante e Bayonetta, como reflexos um do outro.

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