Nintendo está ciente dos problemas de desempenho em Donkey Kong Bananza

A Nintendo optou por priorizar diversão e jogabilidade

O lançamento oficial do aguardado Donkey Kong Bananza está batendo na porta. Conforme revelado anteriormente, o título começou como um jogo de Switch 1, mas acabou migrando para o Switch 2.

Durante uma entrevista, a Nintendo admitiu que está ciente das quedas na taxa de quadros (frame rate) em Donkey Kong Bananza para o Nintendo Switch 2.

Para aproveitar o hardware mais potente do Nintendo Switch 2, Donkey Kong Bananza apresenta bastante destruição de cenários. Ao mesmo tempo, o entrevistador observou que depois de testar a versão de pré-lançamento, havia problemas de taxa de quadros.

“Há vários fatores a considerar. Primeiro, usamos intencionalmente efeitos como hit-stop e câmera lenta para enfatizar os impactos. Segundo, como utilizamos tecnologia de voxel, há momentos em que ocorrem grandes mudanças e destruição no ambiente.”

“Estamos cientes de que o desempenho pode cair um pouco nesses momentos. No entanto, como você disse, no geral o jogo roda de forma fluida e, nos pontos onde ocorrem mudanças em grande escala, priorizamos a diversão e a jogabilidade”, respondeu Kazuya Takahashi da Nintendo.

 

A Nintendo optou por priorizar diversão e jogabilidade, mesmo com quedas ocasionais de desempenho durante momentos de grande destruição ambiental.

Donkey Kong Bananza será lançado em 17 de julho de 2025.

Fonte: Wccftech

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