Após lançar Sifu, um jogo cheio de porradaria, o estúdio Sloclap decidiu apostar em algo totalmente diferente: Rematch, um jogo de futebol onde cada jogador possui um papel importante a desempenhar na partida.
Pierre Tarno, diretor criativo do jogo, afirmou estar ciente que muitos fãs de Sifu ficaram decepcionados do estúdio não ter lançado uma sequência. O diretor também acredita que poderiam ter lidado melhor com a revelação de Rematch, já que o trailer inicial pode ter causado um mal-entendido.
“Alguns fãs de Sifu ficaram decepcionados quando o novo jogo foi revelado, e lamentamos por isso. Como o trailer de revelação começou de forma seca, com algo como ‘dos criadores de Sifu’, muitos pensaram ‘ok, Sifu 2 vindo aí’. Peço desculpas por esse mal-entendido, porque acho que deveríamos, desde o início, ter avisado a comunidade de Sifu que estávamos prestes a anunciar um novo título — e que não seria Sifu 2 —, para que eles não criassem essa expectativa e não ficassem desapontados.”
Ainda assim, o estúdio credita que forneceu um grande suporte pós-lançamento para Sifu, sentindo que entregou tudo que tinha a oferecer com o jogo. “Isso não quer dizer que o jogo nunca retornará, mas a Sloclap decidiu que ‘por enquanto, era melhor deixá-lo descansar'”, comentou ele.
Tarno também cita um grande problema na indústria: o fato dos fãs desejarem que os estúdios sempre façam o mesmo tipo de jogo. Após lançar Absolver e Sifu, o caminho mais fácil para o estúdio certamente seria lançar outro jogo de ação, mas queriam tentar algo diferente.
“Temos uma grande oportunidade de seguir projetos criativos pelos quais somos apaixonados, e poucos desenvolvedores têm essa chance. É algo realmente muito raro para quem desenvolve jogos. E acredito que os jogadores e também a mídia perceberam que, embora não sejam exatamente iguais, [os jogos] são todos de ação em terceira pessoa. Todos são fundamentados, críveis, ainda que épicos, com foco em corpos, movimento e fisicalidade. Existe uma linhagem entre os títulos — de Absolver a Sifu e agora Rematch — e foi a experiência adquirida com os dois primeiros jogos que nos permitiu criar este novo.”
Fonte: GamesRadar+
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