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Clair Obscur: reviravolta inicial começou como uma piada, mas no fim virou parte do jogo

A matéria inclui spoilers de Clair Obscur: Expedition 33, continue por sua conta e risco

Clair Obscur: Expedition 33 é um RPG de turnos desenvolvido pela Sandfall Interactive, inspirado em clássicos como Final Fantasy e Persona, com uma estética única baseada na Belle Époque francesa.

O jogo apresenta uma reviravolta emocional logo no início, onde o personagem principal, Gustave, é morto, uma decisão que começou como uma brincadeira/piada durante o desenvolvimento.

A ideia de matar Gustave surgiu de uma conversa entre o diretor Guillaume Broche e a roteirista principal Jennifer Svedberg-Yen, enquanto trabalhavam em um projeto anterior chamado We Lost.

“E se a gente matar ele? E se a gente matar o personagem principal?”, disse Svedberg-Yen, então Guillaume Broche respondeu: “É, essa é uma boa ideia,” disse ele. “Vamos fazer isso.”

Guillaume Broche imediatamente apoiou a ideia, considerando-a essencial para os temas do jogo, como perda e luto, inspirando-se em momentos icônicos como a morte de Aerith em Final Fantasy VII.

“Acho que isso é muito importante para os temas do jogo,” explica Broche, todos esses anos depois. “Que a gente convide o jogador a sentir a perda, e não há nada que transmita essa mensagem melhor do que simplesmente matar o personagem principal.”

A morte de Gustave foi planejada para fazer os jogadores sentirem a perda, tanto na narrativa quanto na jogabilidade, ao perderem o progresso investido no personagem.

Clair Obscur: Expedition 33 está disponível para PC, PS5, Xbox Series S|X e Game Pass.

Fonte: GamesRadar

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coca

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