Continua após o anúncio
Prévia

Confira as primeiras prévias de Resident Evil: Requiem

Após o recente anúncio surpresa de Resident Evil: Requiem, a Capcom já permitiu que os principais portais de jogos aproveitassem uma pequena demo do jogo. Agora as primeiras prévias começaram a sair, mostrando uma boa recepção por parte da crítica.

Como já havia sido anunciado, o jogo permitirá trocar a qualquer momento entre uma câmera em primeira ou terceira pessoa. No entanto, o jogo parece indicar o uso da primeira pessoa, com os portais concordando que é a melhor opção para se usar nesse jogo.

Além disso, houve muitos elogios da parte técnica, com belos visuais, uma iluminação aprimorada e as melhores expressões faciais da Capcom até hoje.

IGN

No entanto, esse medo que descrevo está presente principalmente se você jogar em primeira pessoa. E, como a Capcom revelou durante a prévia, você pode alternar entre perspectivas a qualquer momento. Quando joguei a demo, fiz testes extensivos em terceira pessoa, inclusive enquanto fugia do novo monstro da Requiem. Em terceira pessoa, percebi que a tensão de se esconder e correr ainda estava presente, mas o fator medo foi substituído por uma sensação mais próxima da ação. Em terceira pessoa, fugir do monstro parecia um pouco mais tático do que survival horror, embora, dado o arsenal limitado de Grace, não fosse menos estressante.

GameSpot

Tendo jogado uma pequena parte do jogo, há pelo menos uma pergunta que posso responder imediatamente: é em terceira e primeira pessoa. A qualquer momento durante o jogo, você pode pausar o jogo e alternar entre uma perspectiva e outra sempre que achar necessário, ao contrário de Resident Evil Village, que adicionou a terceira pessoa após o lançamento e exigia que você iniciasse um arquivo salvo separado para jogá-lo. Embora eu desejasse que a troca de perspectivas pudesse ser feita com o pressionar de um botão, isso ainda é uma melhoria significativa. Além disso, é muito claro que a Capcom queria que Requiem fosse tão bom em terceira pessoa quanto em seus remakes recentes de RE 2, 3 e 4. Isso é especialmente aparente nas cutscenes de Requiem, que são dirigidas cinematograficamente, com Grace interagindo dentro da cena, ao contrário de Biohazard e Village, que nunca quebraram essa perspectiva em primeira pessoa. Dito isso, a primeira pessoa ainda é recomendada pelo jogo.

Eurogamer

A luz desempenhou um papel importante naquele momento. Parece que a RE Engine passou por uma grande atualização de iluminação e RE9 é um exemplo de flexibilidade da Capcom – a enfermaria em que Grace se encontra parece que cada quarto está banhado por uma iluminação fluorescente estéril ou escuridão absoluta, acentuada apenas pelas luzes piscantes de equipamentos médicos e similares. A iluminação está ótima, assim como o resto. Além disso, as expressões faciais em pânico de Grace são as melhores expressões faciais que já vi na RE Engine até agora.

VGC

A criatura inicia a perseguição em uma sequência que lembra os encontros com o Sr. X e a Lady Dimitrescu, embora haja indícios de que este monstro de IA possa ser integrado de forma mais elegante e dinâmica do que nos dois últimos jogos RE numerados. O diretor do jogo diz que quer que Requiem ofereça mais “horror imprevisível”, e enquanto Grace retorna às luzes brilhantes de uma sala segura, ela consegue ouvir os movimentos do monstro do lado de fora e, eventualmente, acima de nossas cabeças.
 
Ver Mais
Compartilhar
Publicado por:
Vinicius Silva Dias

Posts Recentes

The Elder Scrolls VI pode chegar apenas em 2029, diz insider

Segundo Jez Corden, novo RPG da Bethesda ainda estaria “muito distante”. Ver mais

23 de maio de 2026

My Hero Academia é eleito como anime do ano pelo Crunchyroll Anime Awards 2026

Confira todo os ganhadores da premiação! Ver mais

23 de maio de 2026

Ken Levine explica por que abandonou BioShock: “Não queria ser definido pela franquia”

Diretor afirma que não queria ficar preso fazendo apenas BioShock por ser o mais seguro. Ver mais

23 de maio de 2026

She-Ra terá um “papel enorme” caso Mestres do Universo ganhe sequência, garante diretor

Travis Knight afirmou que a personagem é de grande importância para a história de Adam… Ver mais

23 de maio de 2026
Continua após o anúncio

Fable reafirma chegada ao PS5 mesmo com dúvidas sobre exclusivos do Xbox

Em meio ao cenário de incertezas sobre o futuro dos exclusivos da Microsoft no PS5,… Ver mais

23 de maio de 2026

Gênero “Bullet Heaven” ganha tag no Steam após sucesso de Vampire Survivors

Steam adiciona a tag Bullet Heaven, oficializando o gênero popularizado por Vampire Survivors e destacando… Ver mais

23 de maio de 2026
Img de rastreio