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Produtor de Resident Evil Requiem diz que usar duas perspectivas de câmera é “como desenvolver dois jogos separados”

Ontem, durante o evento da Capcom, a japonesa revelou oficialmente para o público os primeiros trechos de gameplay para o aguardado Resident Evil Requiem, que apresentará aos jogadores duas perspectivas de câmera.

O mais novo título da franquia, que no caso é nono jogo, promete uma experiência que combina terror de sobrevivência com ação intensa, retornando às raízes de horror da franquia.

Pela primeira vez na franquia, os jogadores podem alternar entre perspectivas de primeira e terceira pessoa a qualquer momento pelo menu de opções. O produtor de Resident Evil Requiem, Masato Kumazawa, disse que duas perspectivas de câmera são como desenvolver dois jogos separados.

Vídeo de Resident Evil Requiem

“Em jogos modernos com gráficos 3D renderizados, alguns podem achar que mudar a perspectiva é uma tarefa simples. No entanto, no gênero survival horror, onde ajustes delicados são feitos para evocar o medo no jogador, existem diferenças significativas entre as perspectivas em primeira e terceira pessoa.”

“Essas diferenças afetam não apenas os modelos e animações dos personagens, mas também o equilíbrio cuidadosamente ajustado, a interface do usuário, o design de som e muito mais. É basicamente como desenvolver dois jogos separados em paralelo.”

 

A implementação de ambas as perspectivas foi planejada desde o início do desenvolvimento, diferente de Resident Evil Village, onde o modo em terceira pessoa foi adicionado pós-lançamento por meio de uma atualização.

Resident Evil Requiem será lançado em 27 de fevereiro de 2026 para PC, PS5 e Xbox Series S|X.

Fonte: Gamingbolt

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