Capcom confirma que Resident Evil Requiem começou como um jogo de mundo aberto

Diretor afirma que chegaram a experimentar mundo aberto e elementos online, mas sentiram que não era isso que os fãs queriam.

Antes do anúncio oficial, muitos rumores indicavam que Resident Evil Requiem poderia adotar uma proposta de mundo aberto. No entanto, o jogo revelado passou longe disso, apresentando uma experiência mais linear e com foco no terror.

Comentando sobre o assunto, o diretor Koshi Nakanishi confirmou que a equipe chegou a explorar ideias como um Resident Evil de mundo aberto e até mesmo com elementos online, mas percebeu que esse não era o caminho que os fãs esperavam. Por isso, decidiram retornar às raízes e desenvolver um jogo single-player e offline com Requiem.

“Chegamos até a explorar vários sistemas diferentes no início do desenvolvimento. Talvez você tenha ouvido alguns dos rumores. Coisas como um Resident Evil online ou um Resident Evil de mundo aberto, que chegamos a experimentar por um tempo. Mas no fim, embora tivéssemos alguns conceitos interessantes, percebemos que não era isso que os fãs queriam jogar. Então voltamos ao iníco e criamos o que nos levaria a Resident Evil Requiem.”

É possível conferir um pouco do protótipo inicial do jogo aos 2:17 do vídeo abaixo:

Em relação à possibilidade de alternar entre diferentes câmeras, o diretor explicou que a perspectiva em primeira pessoa é voltada para quem busca uma experiência mais imersiva e assustadora, enquanto a visão em terceira pessoa favorece uma jogabilidade mais voltada para a ação.

“Como já foi compartilhado anteriormente, os jogadores poderão alternar livremente entre as perspectivas em primeira e terceira pessoa ao longo do jogo. Viva o horror de forma intensa e realista com a jogabilidade em primeira pessoa, ou opte pela câmera sobre o ombro em terceira pessoa para uma experiência mais focada na ação.”

Resident Evil Requiem será lançado em 27 de fevereiro de 2026 para PC, PS5 e Xbox Series S|X.

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