Antes do anúncio oficial, muitos rumores indicavam que Resident Evil Requiem poderia adotar uma proposta de mundo aberto. No entanto, o jogo revelado passou longe disso, apresentando uma experiência mais linear e com foco no terror.
Comentando sobre o assunto, o diretor Koshi Nakanishi confirmou que a equipe chegou a explorar ideias como um Resident Evil de mundo aberto e até mesmo com elementos online, mas percebeu que esse não era o caminho que os fãs esperavam. Por isso, decidiram retornar às raízes e desenvolver um jogo single-player e offline com Requiem.
“Chegamos até a explorar vários sistemas diferentes no início do desenvolvimento. Talvez você tenha ouvido alguns dos rumores. Coisas como um Resident Evil online ou um Resident Evil de mundo aberto, que chegamos a experimentar por um tempo. Mas no fim, embora tivéssemos alguns conceitos interessantes, percebemos que não era isso que os fãs queriam jogar. Então voltamos ao iníco e criamos o que nos levaria a Resident Evil Requiem.”
É possível conferir um pouco do protótipo inicial do jogo aos 2:17 do vídeo abaixo:
Em relação à possibilidade de alternar entre diferentes câmeras, o diretor explicou que a perspectiva em primeira pessoa é voltada para quem busca uma experiência mais imersiva e assustadora, enquanto a visão em terceira pessoa favorece uma jogabilidade mais voltada para a ação.
“Como já foi compartilhado anteriormente, os jogadores poderão alternar livremente entre as perspectivas em primeira e terceira pessoa ao longo do jogo. Viva o horror de forma intensa e realista com a jogabilidade em primeira pessoa, ou opte pela câmera sobre o ombro em terceira pessoa para uma experiência mais focada na ação.”
Resident Evil Requiem será lançado em 27 de fevereiro de 2026 para PC, PS5 e Xbox Series S|X.