Após um longo período de silêncio, o enigmático Pragmata, da Capcom, voltou a dar as caras durante o Summer Game Fest 2025. Com isso, os principais portais especializados já tiveram a chance de testá-lo e publicaram as primeiras prévias.
O jogo vem sendo elogiado por sua proposta de gameplay única e pelas mecânicas criativas. Durante os combates, para causar dano aos inimigos, é necessário primeiro hackeá-los com a ajuda de Diana — a jovem que acompanha o protagonista — e só então é possível derrotá-los. No entanto, como o sistema de hacking funciona por meio de um mini-game que lembra BioShock, resta a dúvida se essa mecânica conseguirá se manter interessante ao longo da campanha ou se acabará se tornando repetitiva.
Alguns veículos também demonstraram certa preocupação com o enredo, que traz a já conhecida dinâmica de um pai protetor e sua “filha”, um tema que consideraram um tanto quanto clichê nos videogames.
Para ser sincera, estou completamente exausta com a ideia de um sujeito grande e rude protegendo uma criança pequena e inocente. Chega! Estamos em 2025, temos muitos jogos sobre pais, Capcom, tem que haver uma maneira mais interessante de fazer isso. Ainda assim, fiquei impressionada com o combate de Pragmata. O que eu pensava ser um jogo de tiro linear é realmente isso, mas com uma complexidade que muda drasticamente a forma como você luta. Os inimigos em Pragmata são protegidos por escudos e sofrem pouco dano das armas de Hugh. Para lutar com eficácia, você deve usar as habilidades de hacker de Diana, representadas por um minigame que é basicamente uma versão simplificada do minigame de hacker de Bioshock.
Com a temporada mais recente de The Last of Us tendo terminado, o lançamento iminente de Death Stranding 2 e toda a agitação em torno da demonstração tecnológica de The Witcher 4 da semana passada, o clichê de pai e filha está difícil de evitar agora. Não estou odiando — é uma maneira eficaz de aumentar instantaneamente as apostas e tornar o protagonista empático e identificável, mas ainda não vi Pragmata o suficiente para avaliar o quão bem lida com isso. Espero ver o clichê de alguma forma subvertido aqui.
Para começar, você não precisa se preocupar tanto com recarregar as armas; na verdade, durante o combate, muitas funções básicas do jogo de tiro (recarga, troca de armas, esquiva) são controladas automaticamente ou mapeadas para o direcional, gatilhos ou botões de ombro. Isso libera sua mão direita para hackear, além de permitir que você volte a atirar no minuto em que um inimigo se tornar vulnerável. Há também algumas armas diferentes para escolher; além de uma pistola padrão, a arma de ondas de choque substitui sua espingarda tradicional, enquanto a rede de estase pode desacelerar inimigos em um raio específico.
Tendo jogado apenas um breve trecho de Pragmata, estou aqui para dizer que aqueles que derem uma chance a este jogo descobrirão algo singularmente divertido. O cenário do gênero TPS é ótimo para atrair jogadores, mas o fator decisivo para que este jogo me surpreenda ou não será a evolução do hacking e do design dos inimigos. Os personagens têm toda a minha atenção, e espero que a Capcom se dedique a eles.
Nem tudo são corredores lineares e galerias de tiro em PRAGMATA. O jogador astronauta pode pular e planar brevemente para alcançar plataformas distantes, ou atirar em fechaduras de segurança e abrir novos elevadores para ajudar a atravessar a estação lunar. Sair do caminho tradicional recompensa os jogadores com armas novas e até aumenta permanentemente o número de itens de cura que podem carregar em um determinado momento.
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