PlayStation
Até a geração do PlayStation 4, a Sony ganhou conhecimento na indústria de jogos por seus títulos exclusivos, lançado seus jogos apenas em seu console. No entanto, essa estratégia mudou completamente com a chegada do PlayStation 5.
Nos últimos anos, diversos títulos que até então eram exclusivos do PS4 e PS5, foram lançados para computador, incluindo IPs de peso da plataforma, como God of War e The Last of Us. Durante uma conversa, o chefe dos estúdios do PlayStation, Hermen Hulst, comentou sobre os lançamentos para computador.
Hermen Hulst destacou que a Sony adota uma abordagem “pensada” e “equilibrada” ao selecionar quais jogos serão portados para PC, visando expandir o público sem comprometer o valor da experiência no PS5. Diferentemente da Microsoft, que lança jogos para PC simultaneamente com o console, a Sony costuma lançar seus jogos single-player, como God of War Ragnarok e Spider-Man 2, no PC cerca de um ano após o lançamento no PS5.
Perguntado sobre a tendência da indústria em direção ao multiplataforma e como a Sony pretende proteger o valor dos consoles PlayStation, Hulst respondeu:
“Você está absolutamente certo ao dizer que estamos continuamente explorando novas formas de os jogadores interagirem com nossas franquias.”
“É importante entender que somos muito cuidadosos ao levar nossas franquias para fora dos consoles, com o objetivo de alcançar novos públicos, e estamos adotando uma abordagem muito pensada e equilibrada nesse processo. Especialmente no caso dos jogos single-player, nossos títulos principais são um grande diferencial.”
“O ponto de diferenciação, devo dizer, para o console PlayStation, é que ele serve como vitrine para o desempenho e a qualidade do hardware. Por isso, queremos garantir que os jogadores tenham a melhor experiência possível com esses títulos. Somos muito cuidadosos em decidir se, como e quando levamos esses jogos para outras plataformas.”
O CEO da Sony Interactive Entertainment, Hideaki Nishino, afirmou que a empresa continuará monitorando os padrões e comportamentos dos jogadores para garantir que os atendamos da forma mais adequada. Além disso, O executivo foi questionado sobre a mudança da Microsoft para lançamentos multiplataforma, e se ele achava isso algo positivo.
“Achamos que a concorrência no setor é saudável e nos impulsiona a inovar”, respondeu. “Existem diversos participantes que, juntos, impulsionam a indústria de jogos como um todo, e embora novos modelos de engajamento estejam sendo explorados, acreditamos, no fim das contas, que isso é algo positivo.”
“No entanto, como mencionei anteriormente, estamos confiantes e comprometidos com nossa estratégia atual, e não há uma necessidade urgente de mudarmos de rumo.”
Fonte: VGC
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