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Equipe de MindsEye diz estar de “coração partido” pelos problemas que os jogadores estão enfrentando

MindsEye foi lançado recentemente, mas infelizmente chegou ao público em um estado longe do ideal, com jogadores relatando diversos problemas técnicos, desde bugs até péssima otimização. O estúdio já se pronunciou, afirmando estar ciente das falhas e trabalhando em um patch corretivo.

Em uma nova mensagem publicada nas redes sociais, a equipe responsável pelo jogo se disse “de coração partido” pelos problemas enfrentados por parte da comunidade. O estúdio também afirmou ter passado a noite trabalhando para garantir que a próxima atualização — prevista para chegar amanhã no PC e dentro dos próximos dias nos consoles — resolva os principais problemas, causados por um “vazamento de memória”.

“Estamos de coração partido por nem todos os jogadores terem conseguido experimentar o jogo da forma como imaginamos. Nossa prioridade é otimizar o desempenho e a estabilidade para que todos, em qualquer dispositivo, possam desfrutar de uma experiência igualmente de alta qualidade.

Nossas equipes trabalharam incansavelmente durante a noite para resolver muitos desses problemas, e agora identificamos que a grande maioria dos travamentos foi causada por um vazamento de memória. Isso afetou cerca de 1 em cada 10 jogadores. Desenvolvemos um hotfix que corrige esse problema (além de outras questões apontadas pelos jogadores), e estamos trabalhando intensamente para lançá-lo já amanhã no PC e, nos consoles, assim que passar pela certificação da PlayStation e da Xbox.

Estamos totalmente comprometidos em garantir que todos os nossos jogadores tenham uma ótima experiência, e continuaremos oferecendo atualizações frequentes e transparentes. Faremos o possível para responder a todos os seus comentários e sugestões. Obrigado por jogar MindsEye. Obrigado pela compreensão e pelo apoio contínuo – isso realmente significa o mundo para nós. Somos gratos e nos sentimos abençoados por ter você nessa jornada conosco.”

Detalhes dos próximos Updates:

Hotfix #1 – 13 a 15 de junho:

  • Melhorias iniciais de desempenho da CPU e GPU, junto com otimizações de memória

  • Redução da dificuldade no mini-jogo de RCP

  • Nova configuração para desativar ou ajustar a Profundidade de Campo (Depth of Field)

  • Correção dos controles ausentes nos mini-jogos MineHunter e Run Dungeon

  • Avisos em pop-up para PCs com GPU com Aceleração de Hardware desativado e para CPUs propensas a travamentos

Hotfix #2 – Semana de 16 de junho:

  • Melhorias contínuas e incrementais de desempenho e estabilidade
  • Correção do bug das rodas que não giravam visualmente durante a condução
  • Correção de áreas na Fábrica de Carros onde os jogadores podiam cair através do cenário

Hotfix #3 – Até o final de junho 

  • Melhorias contínuas de desempenho e estabilidade
  • Rebalanceamento da dificuldade “Difícil”
  • Correções de animação
  • Aprimoramentos na IA

Fonte: Reddit

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Publicado por:
Vinicius Silva Dias

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