Desafie
Alguns jogos oferecem a liberdade de pular a progressão tradicional e enfrentar o chefe final diretamente, seja por design intencional ou por mecânicas criativas. Vale ressaltar que essa matéria inclui spoilers envolvendo chefes.
Quando pensamos em jogos onde dá pra encarar o chefão final sem rodeios, acabamos percebendo que a tradição vem lá dos clássicos de plataforma, mas se estende até títulos modernos.
Assim que você termina a área inicial do jogo, o mundo inteiro se abre, literalmente. Você já pode ir para onde quiser, inclusive onde está o chefe final. Não precisa completar as bestas divinas, encontrar todos os shrines ou pegar equipamentos lendários.
O único requisito é sair do platô inicial com o parapente em mãos. A partir daí, nada impede que você vá direto enfrentar Ganon. No entanto, ir direto é extremamente desafiador. O jogo não escala a dificuldade: você vai enfrentar Ganon com poucos corações, quase nenhuma defesa e equipamentos básicos.
Em Ghost Recon Breakpoint, você pode ir enfrentar Cole D. Walker (o vilão principal, interpretado por Jon Bernthal) logo no começo do jogo, desde que saiba onde ele está e como chegar até lá. O local do confronto é em Howard Airfield, no setor Smuggler Coves, dentro do complexo Auroa Headquarters.
Não há barreiras no mapa impedindo o acesso, ou seja: não é necessário avançar na campanha principal para entrar lá, nem usar glitch. Você pode simplesmente pegar um veículo e se dirigir até o local desde os primeiros momentos após o prólogo. Mas há um problema: será uma batalha bastante difícil, pois o jogo usa um sistema de nível de equipamento e você estará equipado com os piores, enquanto Walker com os melhores.
Logo que você inicia o jogo e termina o prólogo/tutorial, a entrada para a fase final, chamada The Impossible Lair, já está desbloqueada. Ela está ali, à vista, e você pode entrar nela a qualquer momento. Essa fase é onde acontece o confronto com o chefe final, Capitão Bladders, e é também uma das fases mais difíceis do jogo.
A mecânica central do jogo gira em torno disso. Durante a campanha, você vai liberando fases normais e salvando soldados da Royal Beettalion. Cada soldado salvo vira um ponto de vida extra exclusivo para a Impossible Lair. Ou seja: Se você tentar encarar o chefe final logo de cara, você vai com apenas 1 tentativa.
O jogo permite que você enfrente o chefe final da campanha principal sem precisar passar por todas as missões. O jogo tem estrutura de capítulos, e após completar certas partes, você pode revisitar ou pular conteúdos anteriores. Você não precisa completar todas as histórias paralelas ou missões secundárias para acessar a parte final do jogo.
Ir ao chefe final sem se preparar é possível, mas difícil. Como Dissidia 012 tem um sistema de RPG com níveis, equipamentos e builds, pular conteúdo significa encarar batalhas mais difíceis com um personagem mais fraco, especialmente se você não dominar as mecânicas de combate.
Crackdown 3 segue a tradição da franquia: você é jogado em um mundo aberto com diversos objetivos, bases inimigas e chefes secundários. Mas o jogo não exige que você derrote todos eles para acessar o final. O vilão principal, Elizabeth Niemand, está localizado em uma área chamada New Providence Tower, que pode ser acessada a qualquer momento, tecnicamente desde o início, embora muito difícil sem upgrades.
O jogo tecnicamente te permite ir até lá, mas os desenvolvedores balancearam tudo de forma que você provavelmente não vai conseguir vencer sem antes: subir seu nível, adquirir armas e habilidades melhores e reduzir a segurança ao seu redor, eliminando generais que fornecem suporte à chefe final.
Logo no início do jogo, o protagonista Ajay Ghale é levado para um jantar com o vilão, Pagan Min. Ele te pede para esperar um momento enquanto resolve um assunto e sai da sala. O que o jogador normalmente faz? Foge. E é aí que começa a campanha principal, cheia de conflitos e exploração em Kyrat.
Mas se você simplesmente esperar na sala por alguns minutos (cerca de 13 minutos), Pagan Min retorna e diz que vai te levar até o local onde você pode depositar as cinzas da sua mãe, o que era seu objetivo original. Ele cumpre a promessa, te leva até lá e… o jogo termina. Não é o chefe final em combate tradicional, mas é o encerramento da história.
Morrowind tem um mundo aberto gigantesco, e sua história principal é bem flexível. Você pode seguir as missões da guilda principal e da trama do Nerevarine, mas não é obrigatório completar side quests ou explorar todo o mapa para chegar ao fim.
Para enfrentar o chefe final, Dagoth Ur, você precisa progredir na missão principal até ganhar acesso à Red Mountain e depois entrar na fortaleza de Red Mountain para o confronto final. No entanto, enfrentar Dagoth Ur logo no início do jogo, com um personagem fraco, é extremamente desafiador.
Em Soul Sacrifice, o jogo é dividido em missões conectadas a uma narrativa sombria e baseada em sacrifícios e magia. O sistema de progressão é um pouco diferente dos RPGs tradicionais: você pode escolher missões que avançam na história principal, mas também há missões opcionais que ajudam a fortalecer seu personagem.
No caso do chefe final, o jogo não bloqueia seu acesso a ele se você tiver avançado o suficiente na história para desbloquear a missão final. Porém, se você quiser, após desbloquear essa missão, pode pular grande parte do conteúdo secundário, indo direto para o confronto final. Não há necessidade de farmar ou completar todas as missões menores antes. Vale ressaltar que o chefe final é difícil.
Em Tales of Zestiria, depois de avançar até um certo ponto da história, o jogo desbloqueia o acesso à última área: o castelo do chefe final, Heldalf. O interessante é que você não é obrigado a completar todas as missões secundárias ou explorar todo o mapa para chegar lá.
Se você for direto para o chefe final sem evoluir muito, a luta será bastante difícil. O jogo é pensado para que você faça quests secundárias para ganhar experiência, equipamentos e habilidades, mas é possível vencer com estratégia e bom uso do sistema de combate.
Lightning Returns tem um sistema de tempo bem rígido (um cronômetro contando dias) e uma estrutura de missões bastante aberta dentro desse limite. Você pode escolher quais missões completar e em que ordem, incluindo pular várias delas.
Depois que você libera o acesso à última área do jogo, chamada Novus Partus, você pode ir direto para o confronto final contra o chefe principal, Bhunivelze. Ir direto para o chefe final logo que desbloqueia a área é possível, mas você vai enfrentar um desafio enorme se não tiver melhorado equipamentos, aprendido habilidades e acumulado itens.
Quando você enfrenta o Urizen pela primeira vez, se conseguir vencê-lo rápido demais, sem que a sequência completa de eventos aconteça, o jogo mostra um final alternativo engraçado, com piadas e situações absurdas.
Esse final é uma espécie de easter egg dos desenvolvedores, que recompensa jogadores habilidosos ou apressados com uma surpresa leve antes do desfecho sério. Para ver o final real e completo, você precisa continuar a história e enfrentar outras fases.
Você já tentou enfrentar o chefão desde o começo? Conta pra gente como foi a experiência!
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