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Den of Wolves, novo jogo do criador de Payday, ganha gameplay mostrando suas mecânicas

A 10 Chambers — fundada por Ulf Andersson, criador de PAYDAY — revelou um novo trailer de gameplay de Den of Wolves durante a PC Gaming Show 2025. O vídeo destaca mecânicas de stealth em um showroom corporativo situado na distópica Midway City. A tensão cresce à medida que os jogadores tentam, e eventualmente falham, em uma infiltração de alto risco, estabelecendo o tom da experiência: uma mistura de estratégia, improviso e caos controlado.

Den of Wolves é um FPS cooperativo para até quatro jogadores ambientado na Midway City de 2097, um cenário onde corporações desenfreadas e neurotecnologia invasiva ditam as regras. No papel de criminosos de aluguel, os jogadores executam missões não autorizadas — que vão de espionagem industrial e sabotagem a assassinatos e roubo de dados.

Após o trailer, a 10 Chambers foi destaque em um segmento especial com bastidores do estúdio, incluindo entrevistas com Ulf Andersson, Simon Viklund e Anders Svärd. O time falou sobre o recurso mais ousado do jogo até agora: o Mergulho.

“O Mergulho é essencialmente o que acontece quando você invade a mente de alguém”, explicou Andersson. “Ele permite transportar os jogadores de um tiroteio intenso para cenários completamente diferentes — como flutuar em gravidade zero ou fugir de criaturas monstruosas em uma floresta norueguesa. Desde que seja colaborativo e envolvente, as possibilidades são infinitas.”

O trailer também revela avanços visuais notáveis, com destaque para o uso de ray tracing, que aprimora drasticamente a iluminação, os reflexos e as sombras.

“Seguimos trabalhando lado a lado com nossos amigos da Unity”, afirmou Oscar JT Holm, cofundador da 10 Chambers. “Den of Wolves foi um dos títulos emblemáticos que migraram para a Unity 6 no ano passado, o que resultou em melhorias significativas de desempenho e visual. Agora, com o ray tracing, o jogo está mais bonito do que nunca.”

Den of Wolves será lançado inicialmente em acesso antecipado no PC via Steam, com versões de consoles chegando posteriormente.

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Vinicius Silva Dias

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