Em 2023, a Larian Studios havia programado o lançamento de Baldur’s Gate 3 para 31 de agosto. No entanto, pouco antes da data, o estúdio fez alterações: a versão de PC foi adiantada para 3 de agosto, enquanto a de PS5 foi adiada para 6 de setembro.
De acordo com Samantha Béart, atriz que interpreta Karlach, o motivo foi o lançamento de Starfield, marcado para 6 de setembro. A Larian queria evitar competir diretamente com o novo RPG da Bethesda — e isso teria influenciado até mesmo no final de Karlach na versão original, que terminava de forma abrupta.
A atriz afirma que o epílogo expandido da personagem não foi uma resposta às críticas dos fãs, mas algo que a Larian já tinha planejado. Com o lançamento adiantado, o novo conteúdo simplesmente não ficou pronto a tempo.
“Os fãs não tiveram nenhuma influência na minha volta para gravar [o final expandido]. Isso já estava previsto assim que o jogo foi lançado. Então, Starfield ia sair na mesma data, certo? Aí a Larian decidiu: ‘Vamos lançar um mês antes’… E sim, acho que a gente não esperava que as pessoas fossem correr até o final tão rápido e colocassem tudo no YouTube.
Praticamente assim que o jogo foi lançado, recebi uma ligação — as pessoas ainda estavam no criador de personagens quando me chamaram de volta para gravar um final adicional, digamos assim. E aí levou cerca de um mês para implementar tudo, se eu estiver lembrando direito.”
No fim das contas, Baldur’s Gate 3 deixou uma marca muito maior que Starfield, mas o ocorrido mostra como até mesmo estúdios renomados ainda temem lançar seus jogos muito próximos de grandes produções da indústria.
Fonte: PC Gamer