Sony fecha parceria com Bandai Namco e Gaudiy para revolucionar o entretenimento japonês

Sony fecha parceria com Bandai Namco e Gaudiy para revolucionar o entretenimento japonês

Empresas unem forças para criar um novo ecossistema usando IA generativa e blockchain.
#Entretenimento Publicado por Vinicius, em

A Sony anunciou hoje uma parceria com duas outras empresas japonesas: a Bandai Namco, editora de jogos, e a Gaudiy Inc., empresa focada na criação de tecnologia de blockchain e IA generativa.

De acordo com o comunicado oficial, o objetivo dessa parceria é ajudar a "criar um novo ecossistema para a indústria de entretenimento", utilizando suas forças combinadas para entregar experiências de nova geração.

IMAGEaHR0cHM6Ly93d3cuZ2FtZXZpY2lvLmNvbS9zdGF0aWMvaW1hZ2Vuc191cC9iaWcvMTI1LzEyNDMyNC53ZWJw

A iniciativa será composta de 5 pontos principais:

Blockchain

Uma das principais forças motriz por trás dessa colaboração será o uso de blockchain, sistema usado em NFTs e criptomoedas. Com essa tecnologia, a Sony visa construir um ecossistema seguro onde fãs e criadores possam participar e operar usando a tecnologia blockchain. Utilizando o Soneium*4, um blockchain público desenvolvido pela Sony, e a pesquisa da Gaudiy, será possível implementar um sistema onde os criadores podem receber um preço justo.

IA Generativa

A Bandai Namco e Gaudiy esperam criar novas experiências de entretenimento impulsionadas pelo uso da IA ​​Generativa. O processo já começou com algumas iniciativas, como o uso da tecnologia de IA Generativa na comunidade oficial do GUNPLA.

Lançamento Global

A iniciativa busca expandir IPs japonesas para o mercado global, maximizando assim o seu valor. A Sony e Gaudiy planejam usar a força das suas subsidiárias, Crunchyroll e MyAnimeList, respectivamente, para acelerar a expansão das marcas japonesas.

Criação de IPs e novos criadores

Para fortalecer o mercado Japonês, essa colaboração irá incenrtivar a criação de novas franquias nacionais, além de ajudar a formar novos criadores para a próxima geração de entretenimento.

Uso e Aplicações de Dados

Ao combinar os dados de cada empresa, elas esperam aprofundar seu conhecimento no campo do entretenimento. Ao combinar os dados dos usuários, será possível realizar uma análise que irá fortalecer a oferta de experiências de entretenimento ainda mais comoventes e personalizadas.

Fonte: Sony

Vinicius
Vinicius #VSDias55
Equipe do Site, Florianópolis
Siga o canal da GameVicio no WhatsApp
Fique por dentro das principais notícias, análises e novidades do mundo dos games direto no seu WhatsApp!
Deixe seu comentário para sabermos o que você achou da publicação
Não se esqueça que você pode participar do nosso Discord.
E também nos seguir no Facebook, Twitter, Instagram e na nossa curadorida da Steam.
Siga o canal da GameVicio no WhatsApp
Publicações em Destaque
#Games, Por VSDias55,
#Games, Por coca,
#Games, Por coca,
#Games, Por VSDias55,