Hideo Kojima é um diretor excêntrico, conhecido por adotar ideias nem sempre bem recebidas. Embora seu jogo Death Stranding já tenha dividido a comunidade, o desenvolvedor possui duas outras ideias ainda mais incomuns — e ele mesmo acredita que “ninguém iria querer comprar” caso elas se tornassem um jogo.
A primeira delas seria um jogo em que o jogador acompanha o personagem ao longo de toda a sua vida — começando no nascimento e envelhecendo aos poucos até se tornar um idoso. Nas fases mais avançadas, o personagem estaria tão velho que se tornaria mais fraco do que no início.
Começa com o nascimento do jogador, você é uma criança e, gradualmente, com o tempo, se torna um adulto. No jogo, você luta contra vários inimigos. Como o [The End, de MGS3], se você continuar jogando, se tornará um homem de 70 ou 80 anos. No entanto, nessa idade, você estará mais fraco e sua visão piorará. Quando for adolescente, conseguirá correr mais rápido, mas aos 60 anos, diminuirá um pouco o ritmo.
A segunda ideia seria um jogo sobre “esquecimento”, em que o protagonista começa a esquecer, aos poucos, ações básicas conforme o jogador passa tempo sem jogar — como, por exemplo, disparar uma arma ou até mesmo se mover. No final, o personagem se tornaria apenas uma “casca vazia”.
O objetivo seria terminar o jogo rapidamente, antes que isso acontecesse. “Os jogadores teriam que tirar uma semana de folga do trabalho ou da escola para jogar”, brincou Kojima.
Por fim, uma outra ideia seria um simulador de comida, onde os jogadores teriam que cuidar da fabricação de produtos que precisam ser envelhecidos, como queijo e vinho. O desafio seria ter que entrar constantemente no jogo para gerenciar toda a cadeia de produção.
Fonte: PC Gamer