Recentemente, foram revelados os requisitos oficiais de sistema para o aguardado RPG Hell is Us. No entanto, o que mais chamou a atenção foi o requisito para jogar no Ultra com resolução 4K: o estúdio recomenda uma RTX 4090 para alcançar apenas 30 quadros por segundo, mesmo com upscaling ativado.
A revelação gerou preocupações entre os jogadores, que temeram uma possível má otimização. Em resposta, o estúdio veio a público esclarecer a situação.
Segundo os desenvolvedores, a configuração Ultra foi projetada com foco absoluto em fidelidade visual, e não em performance. A ideia é levar os gráficos ao limite. Embora a RTX 4090 consiga ultrapassar os 30 fps, o estúdio afirma que não atinge 60 fps de forma estável, por isso optou por definir os 30 fps como meta oficial.
“As estimativas de desempenho que fornecemos são baseadas em benchmarks bastante conservadores. Nossas configurações Ultra visam levar a fidelidade visual ao máximo — e queremos dizer ultra mesmo. Com as configurações Ultra, priorizamos a fidelidade visual em detrimento da taxa de quadros.
Estamos apenas sendo realistas em nossa comunicação para evitar promessas exageradas. Nosso objetivo é definir expectativas claras, não limitar o que seu sistema pode alcançar.”
Eles também reforçaram que os jogadores terão liberdade total para ajustar as configurações gráficas, e que o modo Ultra representa apenas o “teto máximo” de qualidade visual. Quanto ao upscaling, o jogo utiliza por padrão a tecnologia TSR, mas também oferece suporte a DLSS, XeSS e FSR. Em Ultra, o nível de upscaling é mínimo, com resolução próxima da nativa.
Configuração de upscaling interno:
- Low: 50%
- Medium: 40%
- High: 30%
- Very High: 20%
- Ultra: 10%
Uma demo será lançada na próxima semana para PC, permitindo que os jogadores testem a performance em seus próprios setups. “Cada PC é diferente, e o desempenho no mundo real pode surpreender você”, comentou o estúdio.
Fonte: Steam