Recentemente, tivemos o lançamento de DOOM: The Dark Ages, o mais novo jogo da frenética franquia da id Software. Com este título, o estúdio trouxe mudanças significativas para o gameplay.
Alguns jogadores estão afirmando que o jogo teria sido desenvolvido com foco em quem joga com controle, abandonando boa parte da velocidade característica dos títulos anteriores, que funcionava melhor com teclado e mouse.
O portal PC Gamer chegou a publicar recentemente um artigo no qual afirma que “Doom: The Dark Ages parece primeiro um jogo de console e depois um jogo de PC. O site argumenta que o gameplay se tornou muito mais lento e horizontal, o que limita a experiência para quem joga com teclado e mouse, além de ser consideravelmente menos punitivo.
O site PC Gamer afirma:
Acho que a id exagerou na simplificação — talvez inspirada principalmente pelo fato de The Dark Ages ser um produto do Game Pass —, mas a beleza de a id tornar esses FPSs tão diferentes uns dos outros é que cada um está destinado a ter seus defensores fiéis por muitos anos. Pessoalmente, estou fincando minha bandeira de que “Eternal foi o auge” e torcendo para que o próximo capítulo de Doom seja adaptado para um teclado.
Nos comentários, alguns usuários concordaram com a análise. “Até mesmo as pequenas coisas, como a necessidade de pressionar a barra de espaço para confirmar a interface do menu, ou Q e E para navegar pelos menus laterais e rolar para a esquerda e para a direita. Dá para perceber que foi feito pensando primeiro nos botões do console”, comentou um usuário. Para alguns, o jogo deveria até mesmo ter sido um novo Quake, em vez de um título da franquia DOOM.
E você, concorda com a afirmação de que o jogo foi feito pensando nos controles? Isso seria algo ruim para a franquia? Conta pra gente sua opinião abaixo!