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Nintendo confirma suporte ao DLSS e Ray Tracing no Switch 2

Ontem (02) tivemos a revelação oficial do Nintendo Switch 2, o qual anunciou os jogos e preço do console. No entanto, a Nintendo não deu muito foco para o hardware do Switch 2 durante o evento.

Agora, em entrevista ao IGN, a Nintendo confirmou o suporte a duas tecnologias no Switch: o DLSS e o Ray Tracing. No entanto, a empresa foi bastante vaga quanto ao nível do uso de tais tecnologias ou quais versões estão sendo utilizadas.

Usamos a tecnologia de upscaling DLSS e isso é algo que precisamos usar ao desenvolver jogos. E quando se trata do hardware, ele é capaz de dar saída para uma TV em um máximo de 4K. Se o desenvolvedor de software vai usar isso como uma resolução nativa ou fazer upscale é algo que o desenvolvedor de software pode escolher. Acho que isso abre muitas opções para o desenvolvedor de software escolher. Sim, a GPU suporta ray tracing. Assim como com o DLSS, acredito que isso fornece mais uma opção para o desenvolvedor de software usar e uma ferramenta para eles.

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Quanto ao fato de não termos especificações de GPU e CPU, a Nintendo afirmou ao IGN que isso é algo que prefere não entrar em detalhes. “O que realmente gostamos de focar é no valor que podemos fornecer aos nossos consumidores. Mas acredito que nossa parceira Nvidia compartilhará algumas informações”, comentou um representante.

Agora o que todos esperamos é saber o quanto custará o Switch 2 no Brasil.

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Publicado por:
Vinicius Silva Dias

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