A Nightdive Studios é conhecida por trazer remasters e remakes de títulos clássicos, como System Shock e The Thing. No entanto, parece que agora o estúdio está preparando para avançar algumas gerações.
Conversando recentemente com o portal VGC, o chefe do estúdio, Stephen Kick, afirmou que a equipe agora deseja começar a fazer remaster de jogos exclusivos que acabaram ficando presos no PS3 e Xbox 360.
Estamos prontos [para isso]. Eu começaria a fazer algumas perguntas. Era exclusivo para Xbox 360 ou havia uma versão para PC também? Porque isso também muda as coisas, a pouca preservação disponível. Temos o código-fonte? Se sim, qual é a qualidade do código-fonte? E os ativos? Esses são os tipos de considerações que temos. Dito isso, houve alguns jogos realmente bons que saíram naquela época que não deveriam ser perdidos.
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Para a equipe, até mesmo jogos que tiveram desempenho ruim na época possuem potencial para serem relançados. Stephen cita o famigerado Haze, afirmando que poderiam entrar em contato com a equipe original e buscar ideias para melhorar o projeto.
Um jogo como Haze – digamos hipoteticamente que tivéssemos acesso a isso, e esse fosse nosso grande título para 2028, certo? – Nós iríamos até os designers originais e diríamos: ‘Não se saiu tão bem quanto você esperava, tenho certeza de que você teve muito tempo para repensar sobre o que teria feito de diferente.’
Tivemos essas discussões antes com os desenvolvedores [originais] em alguns desses jogos, e demos a eles uma oportunidade de voltar e dizer ‘isso é o que eu teria feito’. No caso do System Shock 2 Remastered e de muitos desses outros jogos que temos olhado, assim que você os traz e os importa para um hardware mais novo, alguns dos problemas começam a se resolver, como taxa de quadros, taxa de atualização, resolução de textura, streaming, tempos de carregamento.”
Apesar da equipe estar ciente que será um desafio, especialmente para os jogos de PS3 devido a sua arquitetura, eles a acreditam que estão preparados. “Mas acho que temos experiência suficiente para podermos fazer um trabalho satisfatório em uma remasterização do PS3”, comentou o chefe do estúdio.
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