Jogar Monster Hunter Wilds com uma taxa de quadros alta reduz o dano dos ataques

Jogar Monster Hunter Wilds com uma taxa de quadros alta reduz o dano dos ataques

Jogar a 30 FPS permite que você cause mais dano do que a 60 FPS ou mais.
#Games Publicado por coca, em

Monster Hunter Wilds é um enorme sucesso para a Capcom e sua otimização não é das melhores, mas agora foi descoberto um novo problema que pode até parecer loucura de tão estranho.

Em resumo, há um bug presente em Monster Hunter Wilds que faz com que FPS alto reduza o dano dos ataques aos monstros. Por exemplo, jogar a 30 FPS (travados) permite que você cause mais dano do que a 60 FPS ou 60 FPS desbloqueados.

No YouTube, o canal Anta compartilhou o teste, mostrando que o dano realmente é prejudicado ao jogar Monster Hunter Wilds com 60 FPS ou mais. Então se você joga no PC com alta taxa de quadros e notou que seu dano não está certo, a culpa é do próprio jogo.

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Veja o teste:

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O canal também compartilhou uma solução alternativa para este problema, que é abrir as configurações do jogo, ativar o Frame Generation e, em seguida, limitar sua taxa de quadros para 30. Fazer isso vai fazer com que o dano seja processado a 30 FPS, mas o jogo vai continuar visualmente a 60 FPS.

De toda forma, quem precisa corrigir esse bug é a Capcom, então vamos aguardar por uma correção.

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