Uma das maiores perdas para os fãs da Sony foi sem dúvidas a Japan Studio, um estúdio criativo que fazia jogos dos mais variados gêneros, como Gravity Rush, Siren e The Last Guardian.
Comentando a respeito do assunto recentemente, Shuhei Yoshida, o qual anteriormente atuou como presidente da SIE Worldwide Studios, afirmou que o estúdio foi fechado pois seu estilo de jogos menores não combinavam mais com o que a Sony procurava: grandes produções.
Em sua época como presidente dos estúdios antes de ser movido para o setor de indies, Yoshida afirma que foi até mesmo pressionado pela Sony a fazer jogos maiores que vendessem consoles.
Eu estava encarregado dos first party, então me pediram para fazer um jogo que fosse grande o suficiente para vender hardware. Quando você faz algo assim, a empresa pressiona muito você. A empresa queria essas coisas, e embora tínhamos que fazer, a escala de desenvolvimento e as vendas necessárias estavam ficando cada vez maiores.
A empresa queria essas coisas e, embora tivéssemos que fazê-las, a escala de desenvolvimento e as vendas necessárias estavam ficando cada vez maiores. Na época, a Japan Studio era uma ‘equipe que era boa em fazer títulos AA’. Nesse caso, provavelmente não correspondia ao que a empresa e os first-party queriam.
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Yoshida ainda diz que as ideias do estúdio eram consideradas criativas e interessantes internamente, mas por serem AA não chamavam atenção da Sony. De acordo com ele, foi só ele deixar o cargo de presidente que a Japan Studio deixou de existir.
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