Enquanto alguns desenvolvedores citam o Xbox Series S como difícil de otimizar, como o recente caso do estúdio de Black Myt: Wukong, outros citam o console custo-benefício da Microsoft como fonte de aprendizado para otimização.
Comentando sobre a versão de Xbox Series S de Kingdom Come: Deliverance II, Tobias, o Gerente de Relações Públicas do estúdio, afirmou que o Series S foi de grande ajuda na hora de otimizar o título para as outras plataformas.
A otimização para o Xbox Series S ajudou muito as outras plataformas. Ele é o mais fraco dos 4 [consoles], isso não é segredo, mas como você precisa diminuir algumas coisas e tem que ser inteligente onde fazer isso na programação e no código, e salvar memória aqui e ali… algumas dessas otimizações do Series S beneficiaram os outros consoles também, porque você pode usar a força bruta com os consoles mais fortes ou pode usar essas otimizações de memórias que você descobriu para o Series S para que eles rodem mais suave. Não estou dizendo que eles terão um visual pior, mas que rodarão melhor.
Essa não é a primeira vez que um estúdio afirma que otimizar o jogo para o Xbox Series S ajudou outras plataformas. A Larian na época afirmou o mesmo com Baldur’s Gate 3, com a versão para Series S permitindo atualizações de performance para outros consoles.
Kingdom Come: Deliverance II já encontra-se disponível para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S.
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