Vídeo compara os gráficos e desempenho de Monster Hunter Wilds no PS5, PS5 Pro e Xbox Series S|X

Vídeo compara os gráficos e desempenho de Monster Hunter Wilds no PS5, PS5 Pro e Xbox Series S|X

O jogo apresenta problemas de desempenho em todos os consoles.
#Games Publicado por coca, em

Monster Hunter Wilds já está disponível e provou ser um enorme sucesso com mais de 1 milhão de jogadores no Steam. Enquanto isso, muitos jogadores devem estar com dúvidas sobre o desempenho do jogo nos consoles.

O canal ElAnalistaDeBits compartilhou um novo vídeo para comparar os gráficos e desempenho de Monster Hunter Wilds rodando no PlayStation 5 (base), PlayStation 5 Pro, Xbox Series S e Xbox Series X.

Como não seria surpresa, o PlayStation 5 Pro é a melhor plataforma entre os consoles para jogar Monster Hunter Wilds, mas o desempenho ainda não é dos melhores.

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Resolução, modo de jogo e taxa de quadros em cada console:

PS5 (base)

  1. Modo Resolução: 1800p dinâmico com FSR (comum ~1620p) a ~30fps
  2. Modo Balanceado: 1440p dinâmico com FSR (comum ~1224p) a ~40fps
  3. Modo Desempenho: 1080p dinâmico com FSR (comum ~900p) a ~60fps

PS5 Pro

  1. Modo Resolução: 2160p dinâmico com PSSR (comum ~1800p) a ~30fps | Ray-Tracing ATIVADO
  2. Modo Balanceado: 1440p dinâmico (comum ~1404p) a ~40fps | Ray-Tracing ATIVADO
  3. Modo Desempenho: 1080p com PSSR a ~60fps | Ray-Tracing DESATIVADO

Xbox Series S

  1. 1080p dinâmico com FSR (comum ~900p) a ~30fps

Xbox Series X

  1. Modo Resolução: 1800p dinâmico com FSR (comum ~1620p) a ~30fps
  2. Modo Balanceado: 1440p dinâmico com FSR (comum ~1224p) a ~40fps
  3. Modo Desempenho: 1080p dinâmico com FSR (comum ~900p) a ~60fps

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Detalhes:

  1. As versões de PS5, Xbox Series X e PS5 Pro possuem três modos de exibição: Resolução, Balanceado e Desempenho;
  2. Esses três modos permitem desbloquear a taxa de quadros;
  3. O Xbox Series S tem apenas um modo de exibição, embora também seja possível desbloquear a taxa de quadros, assim como nas outras versões;
  4. O PS5 Pro apresenta sombras e distância de renderização melhores em comparação com as outras plataformas;
  5. O Xbox Series S roda com configurações semelhantes ao modo desempenho do PS5/XSX;
  6. O PS5 Pro é o único console com Ray Tracing nas reflexões;
  7. O PS5 Pro se torna a versão mais agradável e recomendada nos consoles.

O canal observa que a RE Engine ainda tem dificuldades com jogos de mundo aberto, e Monster Hunter Wilds é mais uma prova disso.

coca
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