Elden Ring Nightreign é a mais nova aposta da FromSoftware, trazendo novamente sua amada fórmula, mas dessa vez com um foco maior no cooperativo e algumas mudanças que irão agitar a experiência.
De acordo com o diretor Junya Ishizaki, os jogadores podem esperar que cada partida traga elementos únicos. Embora o mapa geral será fixo, algumas áreas serão geradas proceduralmente, trazendo grandes alterações.
Teremos mudanças em larga escala no terreno na forma de vulcões, pântanos ou florestas que aparecem proceduralmente. Queríamos que o mapa em si fosse uma dungeon gigante, para que os jogadores tenham a chance de atravessar e explorar uma maneira diferente toda vez que jogarem.
Você tem que escolher o chefe que quer enfrentar no final do terceiro dia. Depois de fazer essa escolha, talvez você tenha uma ideia de como quer criar estratégias contra esse chefe, e isso pode mudar a forma como você aborda o mapa. Queríamos oferecer aos jogadores essa agência, para decidir ‘preciso ir atrás de uma arma de veneno dessa vez para enfrentar esse chefe.
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De acordo com o diretor, esses elementos roguelike não foram simplesmente adicionados para seguir o padrão da indústria, mas sim como uma decisão criativa da equipe que ajudará a ‘condensar’ os elementos de RPG do jogo.
Lembrando que esta semana, a partir do dia 14, os jogadores que receberão o convite poderão testar o jogo através do Teste de Rede.
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