Elden Ring: Nightreign é a mais nova proposta da FromSoftware, trazendo novamente essa amada franquia, mas desta vez com um foco no cooperativo e elementos do gênero Battle Royale.
Comentando sobre tais elementos, o diretor Junya Ishizaki afirmou que o jogo inicialmente não contava com essa proposta vista em jogos como Fortnite e PUBG, sendo algo que foi criando forma durante o desenvolvimento do jogo.
A estrutura do tipo battle royale não foi considerada como a base do jogo. Não foi um ponto de partida, foi algo que meio que tomou forma, ou elementos desses jogos tomaram forma durante o desenvolvimento de Nightreign.
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Um dos elementos de Battle Royale será o círculo no mapa que vai se fechando conforme o tempo passa. De acordo com o diretor, isso foi adicionado para deixar os jogadores sempre em movimento, tendo que tomar decisões rápidas de que caminho seguir.
Por exemplo, o anel que se fecha em volta do campo é definitivamente algo com o qual os jogadores estarão familiarizados, mas não estava lá desde o início. É algo que implementamos para encorajar esse movimento e guiar a rota do jogador pelo mapa, e encorajar sua tomada de decisão. Isso é algo que tentamos e achamos que funcionou bem, então permaneceu.
Em Elden Ring: Nightreign, a cada partida os jogadores terão que escolher um alvo para matar, tendo três dias dentro do jogo para alcançar esse objetivo. Conforme o tempo passa, o mapa vai se fechando, com cada partida durante entre 30-45 minutos.
Elden Ring: Nightreign será lançado em 30 de maio para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S.
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