Patentes de mecânicas são uma importante fonte de renda para os estúdios
Às vezes você encontra uma ideia incrível em um jogo e se pergunta por que mais empresas não fazem o mesmo. Acontece que muitas mecânicas acabam sendo patenteadas, como vimos recentemente. A Pocketpair inclusive teve muitos problemas com a Nintendo ao ser processada pelo seu jogo Palworld.
Pode parecer que tais patentes foram criadas apenas para impedir outros estúdios de usarem, mas esse nem sempre é o caso, como explicaram recentemente representantes da SEGA, Konami e Capcom.
De acordo com Kikuo Matsumoto, chefe de assuntos legais da SEGA, a empresa não cria patentes de novas ideias para monopolizar as tecnologias, mas sim sendo uma solução para ajudar com os custos de renda da empresa. O objetivo é que outros estúdios usem tais patentes, mas pagando uma taxa para isso.
Conforme sugerido por Matsumoto, as patentes são uma forte fonte de renda para a empresa, ajudando com os custos cada vez mais elevados do desenvolvimento de jogos nos dias atuais.
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A SEGA não é a única que usa dessa estratégia. Shunsuke Murase, o gerente do departamento jurídico da Konami, confirmou o mesmo. De acordo com ele, licenciar as tecnologias patenteadas para outras empresas é um meio muito importante para recuperar o investimento na criação de novas tecnologias.
Outro fator importante citado pelo representante da Konami é o incentivo à criatividade. Poder licenciar mecânicas patenteadas para outras empresas incentiva os estúdios a buscarem a criação de novas tecnologias como forma de renda, ajudando a evoluir os jogos.
Além da ajuda financeira, Motoki Okuyama, representante da Capcom, também alegou que as patentes ajudam a proteger a marca. Se todas as ideias fossem liberadas para qualquer um usar, produtos cópias poderiam "colocar em risco a sobrevivência da empresa".