Patentes de mecânicas são uma importante fonte de renda para os estúdios

Estúdios afirmam que licenciamento de mecânicas ajuda com os custos de desenvolvimento.

Às vezes você encontra uma ideia incrível em um jogo e se pergunta por que mais empresas não fazem o mesmo. Acontece que muitas mecânicas acabam sendo patenteadas, como vimos recentemente. A Pocketpair inclusive teve muitos problemas com a Nintendo ao ser processada pelo seu jogo Palworld.

Pode parecer que tais patentes foram criadas apenas para impedir outros estúdios de usarem, mas esse nem sempre é o caso, como explicaram recentemente representantes da SEGA, Konami e Capcom.

De acordo com Kikuo Matsumoto, chefe de assuntos legais da SEGA, a empresa não cria patentes de novas ideias para monopolizar as tecnologias, mas sim sendo uma solução para ajudar com os custos de renda da empresa. O objetivo é que outros estúdios usem tais patentes, mas pagando uma taxa para isso.

Conforme sugerido por Matsumoto, as patentes são uma forte fonte de renda para a empresa, ajudando com os custos cada vez mais elevados do desenvolvimento de jogos nos dias atuais.

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A SEGA não é a única que usa dessa estratégia. Shunsuke Murase, o gerente do departamento jurídico da Konami, confirmou o mesmo. De acordo com ele, licenciar as tecnologias patenteadas para outras empresas é um meio muito importante para recuperar o investimento na criação de novas tecnologias.

Outro fator importante citado pelo representante da Konami é o incentivo à criatividade. Poder licenciar mecânicas patenteadas para outras empresas incentiva os estúdios a buscarem a criação de novas tecnologias como forma de renda, ajudando a evoluir os jogos.

Além da ajuda financeira, Motoki Okuyama, representante da Capcom, também alegou que as patentes ajudam a proteger a marca. Se todas as ideias fossem liberadas para qualquer um usar, produtos cópias poderiam “colocar em risco a sobrevivência da empresa”.

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