5 ideias que a FromSoftware poderia pegar de outros Soulslikes
A FromSoftware foi responsável pela criação do gênero Soulslike e até hoje se mantém invicta nesse estilo de jogo, entregando títulos sempre com alto nível de qualidade. No entanto, outras empresas tentaram aplicar suas próprias ideias às fórmulas, algumas com sucesso surpreendente.
Pensando nisso, separamos aqui 5 mecânicas e ideais usadas por outras empresas que gostaríamos de ver a FromSoftware adotando no futuro.
Lies of P - Dicas das quests e NPCs
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Os jogos da FromSoftware contam com diversas quests que podem ser difíceis para os jogadores acompanharem. Elas são avançadas através de conversas com NPCs, os quais mudam de local a cada etapa. No entanto, às vezes pode ser fácil perder a quest inteira por pular uma parte simplesmente por não saber onde o NPC específico se encontra.
Em um jogo como Elden Ring, que é de mundo aberto, a situação pode ser ainda pior, tendo que encontrar um NPC em meio a um mundo gigantesco sem nenhum tipo de marcação. Isso no final das contas faz muitos optarem pelo uso de um guia na internet.
Lies of P resolveu esse problema de forma bem simples. Durante a viagem rápida, o jogo apresenta um pequeno ícone quando o jogador pode completar a próxima etapa de uma quest, indicando até mesmo o local onde o NPC se encontra. É uma solução que a FromSoftware poderia facilmente adotar em seus jogos futuros.
Lies of P - Crafting de armas
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Outra mecânica extremamente interessante presente em Lies of P, a qual ajuda a trazer maior variedade para seus combates, é a possibilidade de crafting de armas. O sistema funciona de forma simples, permitindo aos jogadores misturarem partes de armas diferentes.
Enquanto o cabo da arma define as habilidades e moveset que você terá a sua disposição, a lâmina serve para decidir o dano e velocidade do ataque. Isso traz várias combinações inusitadas, permitindo ao jogador moldar suas armas de acordo com seu gosto.
Bloodborne anteriormente trouxe a interessante ideia de cada arma possuir dois modos únicos, o que dava bastante variedade. No entanto, a capacidade de alterar e misturar suas armas seria uma bela adição para os futuros jogos da FromSoftware.
Lies of P - Recuperação dos itens de cura
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Quem nunca se encontrou em uma situação onde acabou ficando sem itens de cura em um Souls e teve que aceitar a morte? O estúdio de Lies of P trouxe uma mecânica bastante interessante nesse quesito.
Em Lies of P, ao ficar sem item de cura, você pode recarregá-lo atacando os inimigos. Cada ataque ajuda a recuperar um pouco do item até conseguir preenchê-lo. Esse sistema dá sempre aquele incentivo para o jogador não desistir e apostar em uma última tentativa de ataque.
A FromSoftware já tentou algo parecido, com Bloodborne trazendo mecânica do personagem recuperar um pouco de vida recentemente perdida ao atacar. O sistema usado em Lies of P também funcionaria perfeitamente nos jogos da empresa.
Lords of the Fallen - Criar sua própria Bonfire
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Lords of the Fallen não foi o soulslike mais bem recebido de todos, mas ainda trouxe ideias interessantes, como sua mecânica de mundo duplo. Outro sistema intrigante que poderia ser adotado é a possibilidade de criar a sua própria Bonfire.
Certos lugares do mapa permitem que você crie uma Bonfire temporária, podendo ter apenas uma do tipo ativa por vez. É algo que permite ao jogador adaptar sua experiência conforme a necessidade, e levando em conta que consome um item específico, acaba não ficando desbalanceado.
Elden Ring já apresentou vários pontos de checkpoint durante a jornada, especialmente próximo aos chefes. No entanto, a opção de criar sua própria Bonfire em locais específicos seria algo a se considerar pelo estúdio.
Lords of the Fallen - Eventos menores
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Os títulos da FromSoftware costumam receber grandes expansões, adicionando enormes quantidades de conteúdos. No entanto, também existe espaço para eventos menores, como Lords of the Fallen provou.
Desde seu lançamento, a Hexworks tem trazido eventos menores para o jogo. Ano passado, por exemplo, tivemos um evento de Halloween, onde os jogadores foram desafiados a enfrentar um chefe e ganhar itens especiais comemorativos.
São atualizações pequenas, mas que dão um motivo para o jogador retornar ao título. Eventos comemorativos ou datas festivais seriam uma adição interessante para a FromSoftware apostar.
E você, conhece alguma outra mecânica ou ideia que gostaria de ver a FromSoftware usando no futuro? Conta pra gente!