Atualmente, praticamente todos os jogos lançados oferecem opções de dificuldade. Em alguns casos, essas opções vão além, permitindo ajustes como aumentar ou diminuir a vida dos inimigos, entre outras personalizações.
No entanto, como não é segredo, a desenvolvedora FromSoftware construiu seu legado na indústria de games com os títulos de soulslike, que não oferecem opção de dificuldade.
Durante uma entrevista, feita em fevereiro de 2022, o próprio cabeça da FromSoftware, Hidetaka Miyazaki, admitiu que a dificuldade é o que dá sentido à experiência do jogo.
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Para Hidetaka Miyazaki, a morte (no jogo) não é um sinal que você fracassou, mas sim a experiência que você vem juntando, após morrer e morrer várias vezes. Miyazaki quer apenas que os jogadores experimentem a alegria que vem de superar as dificuldades.
Com isso em mente, agora fica a dúvida no ar: Deveriam os soulslike da FromSoftware ter opções de dificuldade? Se sim, isso traria muitos benefícios para os seus jogos, chamando atenção principalmente dos jogadores casuais.
Nem todo mundo tem paciência ou habilidade para esse tipo de jogo, o que naturalmente pode diminuir o interesse. No entanto, a inclusão de uma opção de dificuldade, permitindo escolher um modo fácil, poderia tornar o jogo mais acessível e atrativo para um público mais amplo.
Então responde aí: Os soulslike da FromSoftware deveriam ter opções de dificuldade?
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