A Ubisoft está apostando alto com Assassin’s Creed Shadows, tendo já adiado o jogo duas vezes para garantir que vai ser lançado no melhor estado e momento possível, não cometendo o mesmo erro dos recentes lançamentos da empresa.
Enquanto o jogo está programado para março, a Ubisoft voltou agora a trazer novidades, desta vez focando-se na exploração do mundo aberto. De acordo com o diretor Charles Benoit, a equipe quer entregar um mapa que não carrega os jogadores pela mão com ícones, mas sim que encontrem as coisas por conta própria.
Não queríamos segurar muito a mão do jogador com ícones e marcadores. Queríamos criar um mundo aberto onde a informação fosse essencial e se tornasse uma forma de recompensa. Isso fazia sentido no contexto de jogar como um shinobi e lutar por informação. Em Assassin’s Creed Shadows, informação é algo que você precisa procurar e ganhar, seja por meio de seus espiões, encontros com NPCs ou por meio de seus próprios olhos. Em suma, queremos que os jogadores descubram todos os nossos segredos legais em seus próprios termos por meio de investigação, sua rede de espionagem ou observando o mundo.
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